武器招式是战斗系统的核心,不同武器拥有独特的出招表和连招机制。暗器的落樱雪(↓↑↑A)和飞轮的万劫千秋(↓↑↑A)均需消耗100%气值,具备破防效果,适合在关键时刻打破对手防御。火铳的焚雷(↓↑↑A)同样以破防见长,而双刺的合太极(↓←→A)不仅能破防还能吸收对手怒气,战术价值极高。匕首的阎罗(↓↑↑A)虽不破防,但出手速度快,适合突袭。剑的凤凰羽(←→↑A)和长枪的万圣龙王破(↓↑↑A)則是範圍攻擊的典型代表,尤其適合應對群體敵人。

武器的連招系統強調節奏把控和時機預判。基礎連招如長劍的輕攻擊-輕攻擊-重攻擊適合新手快速上手,而高級連招如空中連段輕攻擊x3+空中輕攻擊+空中重攻擊則對操作精度要求較高。大刀的腥風(←→↓A)和錘的俯爆壓頭燈雖動作遲緩,但傷害極高,需配合防禦或控制技能使用。乾坤刀的形態切換機制尤爲特殊,持刀狀態下的AAA+↓A+←A與拔刀狀態的AA+←A可形成無限連擊,但需注意对手的反制神之路(仙梦寻缘),。

战斗中,怒气积累是释放大招的关键。全屏大招如锤的本雷真八方(←→↑A)和长枪的万圣龙王破(↓↑↑A)需在敌人密集时释放,以最大化伤害效果。匕首的剑真(↓↓A)和忍者剑的忍术隐身术(←→↓A)则偏向功能性,前者可快速造成高额单体伤害,后者用于干扰对手视线。部分招式如双刺的和太极(↓←→A)会消耗对手怒气,在对抗依赖大招的敌人时尤为有效。

武器的选择需结合个人战斗风格与战场需求。剑和长枪适合中距离控场,匕首和双刺擅长近身速攻,而锤和火铳则偏向爆发输出。实战中需灵活切换武器,例如先用长剑牵制,再切大刀终结对手。招式释放后无法主动打断,因此连招段数越多风险越大,需根据战况调整策略。