以校之名2
- 支 持:安卓苹果
- 分 类:手机游戏
- 大 小:768 MB
- 版 本:2.05
- 评 分:
- 开发者:0
- 下载量:0次
- 发 布:2026-10-01
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#简介
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《以校之名2》是一款校园经营模拟游戏,作为系列续作,它在保留前作核心玩法的基础上,对画质与UI进行了全面升级,使其更显细腻精致,同时拓展了游戏内容。在游戏中,你将扮演大学校长,需要通过策略规划平衡学校发展的各项事务,协调多方需求与数值指标,避免学校陷入财政困境或名誉危机,代入感十足,不妨来体验一番。
以校之名2社团怎么加速
1、加速动力可以通过控制招生人数来提高,你把每年招生人数控制在2000左右动力自然会上去。
2、可以通过升级图书馆,学院的设施来提高学生的学习动力从而提高动力。
3、把行政规划里的全部调整到可以提高学习动力。
以校之名2攻略
先说要点:
1、收入来源
收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。
1.1 学费
学费永远是大头,但是学费征收有技巧。
学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。
这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。
助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。
报考人数的影响因素则是学费和评价。
第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。
第二步,学费拉满,大力宣传
举个例子,我现在每届学生名额是1601人(别问我为啥不是整数,要问就问策划——为啥只能用滑条调,不能直接输入数字呢),学费按最高标准收是11000元,但每届只有1088人报名。不过只要花200万的最高档招生经费,就能把1601个名额招满。用200万的投入换500万的收入,这难道不划算吗?
1.2 商业街
商业街在前期是很关键的收入来源,像我目前就开了8个,每个月平均能有260万收入,维护费却只要8万,确实很划算。不过得留意,越往后开辟商业街的成本会越高,第7个要1亿,第8个3亿,第9个更是要10亿。所以前期开6到7个就差不多了。
另外,商业街的人气存在波动情况,经过大致观察,不同行业的人气与收入比例有所差异。目前发现礼品店的这一比例最高,达到55:1;驾校则最低,为30:1;多数行业的比例都在30以上。因此,这些店铺一旦招进来基本无需过多管理,即便干预,产生的影响也比较有限。
1.3 食堂
毕竟我当年上学的食堂,贵的要死,所以,我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。
在条件允许的情况下,食堂可以尽可能提升档次,虽然这样看起来维护成本会比较高,但自营食堂能获得100%的利润,而且收入大概是维护费的两倍。(我这边自营食堂的维护费是40万,收入达到了89万)
招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个,经过不停的刷租金,我现在月租是90w,基本上再刷不上去。
但是,月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。
1.4 体育馆(不确定)
体育馆之前做过一次初步测试,开放运营时的收入连维护成本都覆盖不了,这样一来开放就没什么实际意义。而且一旦对外开放,学生反而可能不会去使用了,这会影响到学生的身体素质,进而可能对就业率产生负面影响,整体算下来得不偿失。不过因为只是前期的初步测试,所以这个结果也不一定完全准确。
1.5 政府补助
政府补助之前只能算中等收入来源,现在看个广告可以X2,就成为了重要的收入来源。但是,为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。
1.6 政府奖励
这一点值得好好聊聊,政府奖励是按学校等级的划分标准来定的,但招生质量是随着学院等级提升而提高的。所以我强烈建议,学校等级能卡就尽量卡着,重点去提升学院等级。就像我现在这样,学院是省一流,学校只是市重点,这样就能轻松达到标准,每次都能有600多万的收入。
目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。
1.7 专利
专利这玩意儿,简直就是烧钱的主儿,后面提升学院等级得用到专利指标,不过其他帖子里提到的会影响就业率和升学率,我还没测试过,所以不太确定。像一个E级专利,得投入300万经费,卖出去却只能收回100万成本,只能算是点聊胜于无的安慰性收入了。
以校之名2游戏亮点
1、模拟了真实校园的内容和详细信息,通过对学校内部的各种了解,模拟了一个真实的校园。
2、需要玩家进行不同的抉择,但每一种抉择都要考虑到目前的经费和满意度,非常考验策略。
3、轻松简单的画风,通过对角色的塑造和了解,游戏的细节十分细腻。
以校之名2游戏测评
《以校之名2》借助真实的模拟系统,使玩家在游戏进程中体会到经营学校的艰辛,不过游戏氛围依旧十分休闲有趣,玩家能遇到各类随机的突发事件,体验身为校长的威严感,进而圆满完成任务。
