大掌门堆血量需要从弟子缘分、丹药喂养、装备宝石、心法天赋、联盟令牌多个渠道同步入手,优先拉高前排肉坦的气血面板,再逐步补齐辅助弟子的生存属性,资源集中投放才能做到血量收益最大化。很多玩家堆血量只单纯依靠装备强化,最终提升效果十分有限,气血属于基础属性,缘分带来的百分比加成会放大所有血量资源的收益,所以养成的第一步应当先解锁对应弟子的生命缘分。上阵搭配羁绊伙伴,集齐专属装备缘分,部分组合激活之后可以给到百分之二十以上的最大生命值加成,这一部分加成属于全局增幅,后续丹药、宝石、令牌增加的血量数值都会被缘分效果放大。在阵容规划阶段就要提前查看弟子缘分列表,挑选自带多条气血缘分的侠客充当前排坦克,避免后期花费大量资源,却因为缺少缘分羁绊导致血量始终达不到预期标准。

丹药是稳定增加固定血量最直接的养成途径,论剑丹作为气血专用丹药,优先供给前排承伤弟子,可通过炼丹玩法和论剑商店兑换获取,单名弟子服用的上限较高,长期积攒之后面板血量会出现明显跃升。资源分配上要做好区分,输出弟子不需要投入大量气血丹药,仅少量补充即可;防内流派的坦克弟子,则要将论剑丹吃满,之后再搭配防御丹药均衡提升坦度。弟子培养洗髓的时候,刷新出气血属性词条可以保留,输出弟子培养则尽量避开气血词条,不要浪费宝贵的培养潜力点,把有限的潜力留给攻击或者内力属性。弟子突破升星同样会提高气血基础成长,主力坦克弟子的突破资源应当优先分配,基础血量越高,后续所有百分比加成得到的收益也就越高。

装备、宝石以及联盟令牌,属于堆血量的外部增益板塊,飾品部位是增加氣血的核心裝備,優先挑選高氣血加成的飾品進行強化精煉,全套裝備精煉達到指定等級還能解鎖套裝額外氣血加成。寶石鑲嵌的時候前排弟子佩戴氣血寶石,根據自身資源逐步升級寶石等級,不要一味堆砌高級攻擊寶石在坦克身上。聯盟令牌屬于獨立的裝備欄,升級令牌等級就能夠直接給到高額的血量加成,令牌還可以洗練出血量屬性詞條,日常參與聯盟活動積攢俠義值,用來兌換和升級令牌,屬于後期拉開血量差距的關鍵玩法。心法方面挑選帶有最大生命值百分比加成的秘籍給前排俠客佩戴,心法等級越高加成幅度越強,在血戰闖關選擇臨時屬性加成時,如果隊伍生存壓力較大,就可以選擇氣血加成來臨時拉高坦度渡過難關。

堆血量也要兼顧實戰收益,單純氣血高而防禦不足的弟子,依舊很容易被高爆發對手快速擊殺,血量和防禦屬性需要相互搭配才能最大化生存能力。当敌方单回合爆发伤害很高,优先堆血量用来提高血条上限;遇到多回合持续消耗的对手,则可以适当提高防御属性减少每回合受到的伤害。血战、论剑、江湖副本不同场景对于血量的需求各不相同,玩家可以准备两套养成方案,一套高血坦阵容用来应对长时间消耗战,一套偏防御阵容对抗爆发输出。日常积攒各类气血养成资源不要分散给到全队,优先把一至两名前排主力弟子的血量拉到第一梯队,再慢慢培养其余替补弟子,循序渐进完成整体阵容坦度建设。