重返未来1999里的红色的球分为战斗机制红球与解谜关卡红色技能球两类,战斗红球由攻击类咒语触发生成,會讓BOSS釋放高額單體傷害,解謎紅色技能球則可以破除地圖火牆障礙,兩者分別作用于對戰闖關與地圖解謎環節。戰鬥層面的紅色的球出現在迷思海特定BOSS戰當中,每打出一張攻擊屬性咒語,BOSS身後隊列就會新增一顆紅球,回合結算階段系統統計場上各色球體數量,紅球數量占比最高時,BOSS就會發動威力極強的單體打擊,能夠快速壓低己方單名角色血量,處理不當很容易出現角色倒地,直接打亂整支隊伍的輸出循環節奏。

應對戰鬥場景紅色的球,需要把控出牌結構,減少回合內攻擊牌的過量堆砌,混合搭配增益、減益、反制類咒語,以此稀釋紅球在球體隊列中的占比。如果陣容生存能力偏弱,可以主動多用增益咒語生成藍色球體,引導BOSS生成護盾代替輸出,以此降低隊伍承受的爆發壓力。當場上紅球已經大量堆積,後續回合可以優先打出反制、吟誦類咒語産出黃球,利用數量優勢覆蓋紅球,規避BOSS的高額單體攻擊,配隊上可以攜帶具備護盾、治療能力的角色,用來兜底紅球觸發之後的突發傷害,防止關鍵輸出角色被直接擊倒。

解謎關卡的紅色的球是地圖交互道具,拾取之後角色獲得穿透火牆的能力,火牆會封鎖地圖關鍵通路,沒有紅色的球就無法通過,拿取紅色的球之後效果會持續生效,支持穿過多處連續火牆,以此解鎖寶箱、推進解謎關卡流程。解謎過程中需要留意紅色的球的拾取點位,部分關卡紅球放置在地圖邊角,容易被忽略,錯過拾取會導致卡關,拿到紅色的球之後優先前往火牆阻隔的區域,優先解鎖獎勵點位,再繼續推進主線解謎步驟,避免回頭重複跑圖,部分關卡火墙分布复杂,需要规划移动路线,最大化利用红色的球的持续效果,减少来回折返操作。

很多玩家容易混淆两类红色的球,战斗红球属于BOSS的机制产物,无法拾取、不能携带,只能依靠出牌策略控制生成数量;解谜红色的球属于一次性地图buff道具,只在特定解谜副本生效,不会带入战斗当中。实战闯关的时候要分清所处场景,对战阶段不要一味堆攻击咒语疯狂刷红球,解谜阶段不要遗漏红色的球拾取,掌握两类红色的球对应的规则,就能避开不少卡关陷阱,提升整体通关效率。