部落冲突城墙摆放的核心不是把全部建筑圈起来,而是利用城墙分割阵型、引导地面部队行进路线,优先保护大本营、资源仓库、黑油罐、部落城堡这类核心建筑,搭配防御与陷阱消耗敌方兵力,以此降低被三星、资源被掠夺的概率。城墙的本质是地面兵种的阻拦工具,无法阻挡空中单位,很多布阵失利的情况,都是把城墙当成简单的外围围墙,忽略分区隔断和火力配合,导致炸弹人炸开一处缺口,整片阵型直接失守。摆放城墙时需要分清建筑的防护优先级,把等级最高的城墙集中给到核心区域,训练营、工人小屋这类低价值建筑可以放在城墙外部充当缓冲,用来消耗敌方部队的进攻时间,不必强行纳入城墙保护圈内。

实际摆放过程中,优先采用多隔间分区布局,放弃简单的单一大圈围墙,利用城墙将村庄划分成多个独立小隔间,每个隔间内部放置防御建筑或者资源仓库,隔间之间留出通行通道,让迫击炮、法师塔的范围伤害可以覆盖所有通道位置。之字形、回字形的迷宫隔断是实用性很高的摆放方式,曲折的墙体可以迫使巨人、野猪骑士不断改变行进方向,拉长部队在火力范围内停留的时间。布置双层城墙时,两层墙体之间需要留出一格空隙,避免炸弹人一次爆破同时击穿两层墙体,同时要注意墙体不能出现细小缺口,装饰物、普通建筑无法填补城墙缺口,地面兵种可以直接穿过这类空位,留下隐形防守漏洞。

城墙摆放要和陷阱、防御建筑深度配合,墙体围出的狭长走廊、拐角位置,就是弹簧陷阱、巨型炸弹的最佳安放点,敌方地面部队被城墙引导聚集到通道之后,陷阱可以快速削减敌方兵力规模。可以刻意设置少量假缺口,引诱炸弹人优先攻击该段城墙,缺口后方布置高伤害防御和陷阱,让破墙而来的部队直接承受集火伤害。升级城墙资源有限的情况下,不要平均升级所有墙体,优先升级核心区墙体、隔间拐角、通道出入口这些高频被攻击的位置,外围次要墙体可以延后升级,集中战力守住阵型内核。另外隔间的尺寸不宜过大,单个隔间空间太广,敌方突破一处墙体之后,就能在隔间内大范围破坏,小隔間能夠做到一處失守,不會牽連整片陣型。

不同玩法目標,城牆擺放思路也需要做出調整。資源保護爲主的農耕陣型,核心資源倉庫嵌套在多層高牆之內,外圍隔間用來消耗進攻兵力,適當降低外圈城牆等級,把防禦壓力集中在內層;沖杯以及部落戰陣型,城牆隔斷會更加細密,重點針對野豬騎士、礦豬這類地面主流流派,多設置隔斷分散部隊,限制大部隊抱團輸出。摆放完成之后,需要模拟地面兵种的行进逻辑,检查是否存在可以直接直达核心的直线通道,如果存在長直無隔斷的牆體通道,就要增加横向隔断打乱进攻路线,避免敌方炸弹人炸开之后长驱直入直冲核心。城墙无法处理空军,所以摆放城墙的同时,防空防御的位置也要同步规划,不能单纯依靠城墙完成全部防守。