游戏攻略鸣潮角色都要抽取吗

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  鸣潮的角色并不需要全部抽取,玩家完全可以根据自身的资源储备、游玩目标和个人喜好来筛选卡池,不用为了收集全部角色而强行投入抽卡资源。不少新手很容易被社区里各种强度测评带动抽卡焦虑,觉得每一个新上线的限定角色都是必抽选项,但游戏并没有设置必须集齐大量角色才能解锁的主线内容,大世界探索、剧情任务、大部分限时活动,依靠主角、四星角色和少量常驻五星就可以顺利通关,拿齐基础奖励。抽卡的核心不是填满角色图鉴,而是补齐队伍短板,让自己的配队循环更加顺畅。

  

  想要做出合理的抽卡规划,首先要分清角色在队伍里的定位。主C、功能型辅助、增伤拐、生存位的抽取优先级差异很大。有些限定角色机制独特,能给全队带来独一份的增益,很难用四星角色替代,如果玩家正缺少这类功能,就值得考虑抽取;还有一部分角色虽然数值好看,但有着严格的体系绑定,需要多名配套角色才能打出完整伤害,单独抽出来很难发挥实力,贸然抽取很容易出现角色仓管的情况。共鸣链也是不能忽略的因素,很多角色零链就拥有完整的技能机制,更高的共鸣链只是提升输出上限,并非通关刚需,普通玩家不用为了更高的命座持续投入资源。

  

  养成资源的稀缺性是限制大量抽卡的另一个关键因素。鸣潮里每个角色升级、突破、技能升级、声骸刷取都要消耗大量体力、材料和摩拉,即便运气很好抽出一大堆五星角色,也很难同时把所有角色都培养成型。不少玩家一口气抽取多名新角色之后,陷入资源不够分配的困境,每个角色练度都半吊子,不管是深塔还是海墟都打不出理想成绩。比较稳妥的思路是优先养出两到三支成型队伍,之后再根据兴趣慢慢补其他角色,不用追着每一期新角色的卡池下手。声骸的刷取随机性很高,就算角色本身很强,如果没有合适的装备支撑,实战表现也会大打折扣,这一点在规划抽卡的时候也要纳入考量。

  

  当然,抽卡也不只有强度这一个评判标准。部分角色强度不算顶尖,但角色设计、剧情人设很戳玩家喜好,出于爱好抽取完全合理,这也是开放世界游戏的乐趣之一。只是需要区分“喜欢所以抽取”和“别人都说强所以抽取”两种动机,避免跟风抽卡之后又因为养不起而后悔。玩家还可以多利用角色试用功能,亲身感受角色的操作手感、输出节奏,判断自己能不能适应角色的输出轴,不要只看伤害数字就下定决心抽取。游戏里的限定角色大多会开启复刻,就算这次错过,之后依然还有获取机会,不必每一次卡池都仓促做决定。

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