三国志战略版智力决定什么—游戏攻略

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  三国志战略版智力主要决定谋略战法输出强度、谋略防御抗性,同时直接左右治疗、增益减伤类辅助战法的实际效果,是谋略体系阵容的核心属性,对兵刃伤害和普通攻击不会产生任何加成。智力数值的差距会直接拉开法系队伍的实战上限,很多玩家配将失利,就是没有理清智力的作用逻辑,盲目照搬阵容却忽略属性加点、装备与战法之间的联动,导致队伍输出、续航达不到预期。

  

  在输出层面,所有标记受智力影响的谋略战法,包括灼烧、水攻、沙暴这类持续状态伤害,伤害高低都会依托释放武将的智力进行计算,施法武将智力越高,打出来的谋略伤害就越高,敌方目标的智力则会充当谋略防御,抵消受到的法术伤害。双方智力差值越大,高智力一方打出的伤害增益越明显,像庞统、陆逊这类谋略输出武将,需要优先把加点全部给到智力,再搭配夺魂挟魄这类可以进一步窃取敌方智力的战法,进一步放大输出能力。面对菜刀队伍时,低智力武将很不容易被兵刃击溃,但遇上谋略队伍,智力面板薄弱的武将会快速被法术伤害压低兵力,这也是不少兵刃队伍需要携带提升智力的装备来弥补短板的原因。

  

  智力同样决定治疗与休整类战法的兵力回复数值,刮骨疗毒、杯蛇鬼车等主流恢复战法,治疗量会跟随施法武将智力同步提升,智力越高单次回复的兵力就越多,适合持久战的续航体系。兵力基数会对最终治疗结果带来小幅衰减,即便智力堆得很高,武将兵力处于极低水平时,实际奶量也会出现下滑,实战中不需要一味追求兵力拉满,维持中等兵力区间,就可以把智力带来的治疗收益充分发挥出来。不少辅助武将也需要堆砌智力,八门金锁阵这类受智力影响的指挥战法,智力越高给到队伍的减伤比例就越高,同样一套战法交给高智力武将携带和低智力武将携带,整体队伍的生存能力会出现明显差距。

  

  配将阶段要区分武将定位,不能所有武将都无脑堆智力,兵刃输出武将核心依靠武力,智力只作为次要属性,不需要分配属性点。部分武将兼具辅助与输出双重定位,就需要做好取舍,例如部分指挥型辅助,在保证基础智力达标之后,可以适当分配少量属性给到速度,保证战法优先释放,让增益减伤效果更早覆盖全队。装备、兵种适性、阵营缘分都可以带来智力加成,S级兵种相比A级兵种会带来可观属性增幅,同阵营的缘分加成也会抬高智力面板,搭配得当可以进一步放大谋略队伍的综合实力,兵书也可以挑选能够提升智力或者谋略效果的词条,补齐阵容的属性短板。

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