无期迷途澈不是必须拉满练度,但几乎所有玩家都建议最低限度培养,属于低投入高回报的功能性工具人,不追求输出能力,重点使用其群体破核与全队易伤机制。澈作为普级狂暴禁闭者,获取门槛很低,常规卡池和新手卡池都能够稳定抽出,枷锁提升也相对容易达成,不需要消耗狂级角色的高额养成资源,只需要达到基础成型条件就可以上场发挥完整作用,适合资源紧张的开荒阶段,也能在高难副本里作为备用插件使用。

澈的核心价值在于大范围群体破双核,二阶解锁狂厄深化之后,必杀可以对范围内多个敌人同时造成两点核心伤害,面对成群带核心的怪物时,能一次性处理多名目标,解决队伍缺少群体破核手段的痛点,同时被动技能可以给敌方迭加易伤效果,迭满之后为全队提供可观的增伤加成,适配绝大多数物理向配队,破碎防线、暗域、主线多核心怪海关卡都有不错的出场机会。实战当中不需要把澈当作站场输出,该角色身板薄弱,不适合承接伤害,常规操作是部署后攒满能量释放必杀,完成破核挂完易伤就直接撤离,避免被敌方集火阵亡,留给主输出角色输出窗口。技能加点不用全部拉满,优先点高三、四技能强化破核和易伤,一、二技能保持低等级即可,烙印优先选择充能套装,依靠赋能快速开启大招,专烙对于工具人定位的澈提升有限,不需要刻意解鎖。

澈存在明確的替代條件,並非任何情況都要培養。如果玩家已經擁有強力群體破核狂級角色,隊伍破核插件已經齊全,資源極度緊張的前提下,可以選擇不投入資源練澈,但多數普通玩家很難做到每支隊伍都配齊高階破核角色,多准備一個低成本群體破核工具人,能夠降低多隊伍配隊的組建難度。澈不適合作爲主力輸出培養,面板輸出上限有限,強行拉高等級、投入大量資源去堆傷害屬于資源浪費,只需要二階55至60級就足以覆蓋絕大多數使用場景,高階和高枷鎖屬于錦上添花,零枷鎖也可以正常上場,三枷鎖會改變普攻模式屬于關鍵質變枷鎖,沒有拿到也不影响基础功能发挥。

当主力队伍占用其他破核角色,澈可以填充二队、三队的破核缺口,不需要额外消耗大量材料,就能补齐队伍短板。法伤队伍同样可以携带澈,利用他的大范围破核能力处理怪物核心,易伤增益虽然偏向物理,但破核带来的输出窗口收益依旧客观。只有队伍已经拥有足够多群体破核手段,并且几乎不组建第二、第三支作战队伍时,才可以完全跳过澈的培养。