部落冲突当中,当两块墙体或者建筑之间的空隙达到2格及以上,进攻方就可以在这片空隙内部投放地面部队,1格空隙则无法直接下兵。很多玩家会误以为只要有城墙包围,内部区域就绝对安全,实际上城墙只阻挡地面兵种移动路径,并不会直接封锁下兵点位,只要空间满足2格的空白,即便处在城墙包围圈内部,对手依旧能够直接把部队部署到阵型里面,跳过破墙环节直接攻击内部建筑,这也是不少阵型莫名其妙被平推的核心原因。

判定下兵空隙的时候,要区分建筑、城墙和陷阱装饰物的区别,建筑与城墙自身自带一格禁止下兵的保护区域,陷阱、装饰物、障碍物不会生成禁止下兵的保护范围,不能依靠它们填补缝隙防止敌方下兵。举例來說,兩段城牆中間只隔1格空位,不管中間擺放什麽陷阱,依舊維持1格空隙,對手不能在此下兵;一旦牆體之間留出2格空白,哪怕中間擺放各類裝飾物件,進攻方依舊可以正常下兵。布陣調整建築牆置時,屏幕上出現的白色半透明圖層,就是禁止投放部隊的範圍,白色覆蓋不到的空白格子,全部屬于可以下兵的危險區域,調整陣型時可以借助這個提示排查隱患。

在實際布陣防守環節,牆體分段拼接的時候,相鄰牆體之間盡量維持1格以內的間隙,杜絕出現2格及以上的空白,避免陣型出現內置下兵漏洞。部分陣型會主動預留1格寬度的牆體缺口,這種缺口不會允許直接下兵,只會引導地面兵種主動從缺口位置走入陣內,缺口後方搭配彈簧陷阱、巨型炸彈、範圍防禦建築,就能形成誘敵的火力包圍圈,大量彙聚进来的地面单位会被集中杀伤,适合格子阵、回字阵这类主流防御阵型使用。需要规避的错误摆法是墙体错位摆放时无意留出2格空洞,这类漏洞隐蔽性很强,肉眼不容易察觉,进攻方发现之后可以直接在阵型内部下兵,核心资源建筑会瞬间暴露在火力之下,整套防御布局直接失效。

进攻方同样可以利用空隙下兵的规则寻找突破口,进攻观察敌方阵型时,重点扫视墙体分段、隔间衔接位置,一旦找到2格及以上的内部空白点位,就可以直接投放野蛮人、巨人这类地面单位,省去炸弹人破墙的时间消耗。不过这种打法存在局限,空隙点位如果距离防御建筑过近,刚部署出来的部队会立刻遭受防御塔集火,需要搭配少量肉盾单位先行承受伤害,再输出核心兵种。空中兵种不受这套空隙规则限制,无论地面空隙大小,空军单位都只能在村庄外围的可部署区域投放,不能借助地面缝隙直接空投到阵型内部。
日常保存阵型之后,不能直接结束布置,需要完整检查每一处隔间、墙体转角、双层墙中间的间隔,重点排查双层墙体夹层、防御建筑四周的留白。双层城墙摆放时,内层和外层墙体之间建议控制为1格间距,既可以消耗炸弹人炸弹,又不会生成可下兵的空隙,如果夹层留出2格空白,就会变成对手的内部下兵点。高本复杂多隔间阵型隔间数量多,更容易产生隐蔽缝隙,多次复制保存阵型之后,墙体容易发生微小偏移,定期重新核对可下兵区域,才能保证阵型的实际防守效果。