鸣潮输出角色的通用合格线%能够稳定用于日常清图和大多数高难战斗;想冲击深境塔、全息投影或追求毕业,建议把暴击率提高到70%—80%,暴击伤害达到240%—280%。角色基础暴击率通常为5%,基础暴击伤害显示为150%,因此面板里的220%暴击伤害并不等于额外增加220%,而是暴击时造成2.2倍伤害。

不同养成阶段应采用不同标准,前期先保证40%—50%暴击率和180%—210%暴击伤害即可停手,优先把角色等级、武器等级、技能等级和声骸等级拉满;中期以60%暴击率、220%暴击伤害为实用合格线,副词条不必全部追求满 roll;后期再向70%暴击率、250%以上暴击伤害优化。声骸副詞條單條暴擊率約爲6.3%—10.5%,暴擊傷害約爲12.6%—21.0%,如果爲了追求一條高數值雙暴而犧牲屬性傷害、攻擊力或共鳴效率,實際循環反而可能下降。
武器和角色自帶屬性決定四費聲骸選擇,非暴擊武器且沒有暴擊突破屬性時,優先使用22%暴擊率四費聲骸;武器提供暴擊率、角色突破也提供暴擊率時,通常改用44%暴擊傷害四費聲骸,避免暴擊率過早接近100%。例如擁有5%基礎暴擊率、22%四費暴擊率和約35%副詞條暴擊率時,面板大約可達到60%—65%;如果武器再提供20%—36%暴擊率,就應優先換暴擊傷害四費。具體數值要把武器、突破、共鳴鏈和戰鬥中的臨時增益全部算入。

持续站场、多段攻击和需要稳定循环的主C更看重暴击率,建议至少保持65%—75%,这样整套连招的伤害波动较小;单次爆发、可反复重开挑战的核爆型角色,可以接受55%—65%暴击率,换取更高暴击伤害,但不能把低暴击率误认为高上限,实际平均伤害仍会受到未暴击次数影响。暴击伤害面板超过200%后,继续堆爆伤前应先检查暴击率;以60%暴击率、220%暴击伤害为例,暴击期望倍率约为1.72,而70%暴击率、240%暴击伤害约为1.98,后者比单纯堆高爆伤更稳定。

最终配装应以实战面板和角色循环为准,主C达到60%暴击率、220%暴击伤害即可投入资源刷其他关键词条,冲塔或毕业再追求70%—80%暴击率和250%以上暴击伤害;带暴击武器时优先暴击伤害四费,带爆伤武器时优先暴击率四费,拥有战斗内暴击增益的角色则按生效后的数值判断。纯治疗、护盾或增伤辅助若不承担主要输出,不需要强行堆双暴,应优先满足共鸣效率、生存属性和技能循环。