游戏攻略三国志战略版盛气郭淮加什么

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  盛气郭淮通常优先加统率,成型方向选择全统率最稳,不建议为了追求输出改加武力。盛气凌敌是指挥战法,满级前2回合令敌军2人每回合有90%概率缴械;郭淮的御敌屏障则在前4回合使我军2人受到的伤害降低25%,这两个效果的数值不依赖郭淮的武力或统率,因此加统率的主要作用是提高郭淮自身的承伤能力,避免这个辅助在前几回合过早阵亡。

  

  全统率最适合盾兵队、开荒过渡隊和需要郭淮站前排的陣容。郭淮擁有盾兵S適性,攜帶盛氣淩敵後,通常再搭配禦敵屏障、暫避其鋒、藤甲兵或陷陣營中的一種,戰鬥前4回合優先保證自己不被快速擊殺。面對太史慈、孫尚香、張遼、呂布等依賴普攻或突擊戰法的隊伍,盛氣能直接壓低前2回合爆發,郭淮則負責補足隊伍的減傷覆蓋;如果攜帶藤甲兵,物理隊對抗能力更強,但遇到火攻隊時不要硬接,必要時換成陷陣營或其他常規盾兵戰法。

  

  只有在郭淮承擔治療或謀略輔助職責時,才考慮主統率副智力,甚至全智力。若第二戰法是坐守孤城、刮骨療毒、陷陣營等需要智力收益的戰法,智力能夠提高治療或謀略效果,但仍應先確認隊伍是否缺少前排硬度;白板郭淮、兵力較低或需要長期駐場時,主統率副智力比全智力更穩。單純攜帶盛氣淩敵加一個不吃屬性的指揮、控制戰法時,不要爲了提高繳械概率去加智力,因爲盛氣滿級90%概率不會因智力增加而提升。

  

  速度只在隊伍有明確先手需求時少量投入,不能作爲盛氣郭淮的常規加點。郭淮的定位是減傷和控制輔助,不需要依靠自身速度發動盛氣,戰鬥准備階段已經會施加繳械;如果加速後仍無法穩定超過敵方核心,投入速度點的收益就低于統率。兵書方面可根據隊伍需要選擇九變系輔助兵書,若第二戰法需要先手施加減速、增傷或控制,再考慮後發先至等提高行動順序的方案,但不能把兵書先手效果誤當成盛氣發動條件。

  不同階段可以按全統率優先、主統率副智力補充、全智力特殊使用的順序選擇。前期銅幣武將不足时,郭淮全统率配盛气凌敌,适合带领低统御魏盾或枪盾过渡;中期拥有曹操、满宠等更强辅助后,郭淮仍可作为低成本减伤位,但应把装备和兵力优先給主輸出;後期若隊伍已經有穩定減傷,盛氣最好與橫掃千軍、燕人咆哮等能利用繳械狀态的战法联动,否则仅靠两回合随机缴械,整体收益会明显下降。

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