游戏攻略率土之滨怎么升等级

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  率土之滨武将升级主要依靠野地扫荡、练兵、城皮作战、经验书、演武战斗等途径,合理分配体力政令,搭配内政加成,避开经验分摊损耗,就能高效提升武将等级,开荒、转型、后期养多队都可以套用这套逻辑。

  

  开荒前期武将等级偏低,优先通过扫荡低等级土地积累基础经验,刚落地的主力队伍可以反复扫荡二级地,战损可控且出征间隔短,快速把武将提升至8级以上,之后再逐步挑战三级、四级土地,不要强行攻打高等级地块,一旦大量损兵,征兵会消耗大量资源,反而拖慢升级节奏。武将等级来到13至14级,队伍兵力充足后,再尝试攻占五级土地,占领高级地块不仅获取资源,还为后续练兵打下基础,闲置的体力不要空放,下线之前尽量消耗完毕,避免体力溢出造成经验获取机会白白流失。对于新抽到的低等级武将,可采用大营少兵力的练级方式,前锋与中军使用高战力武将负责击杀敌军,大营目标武将只携带少量兵力,即便战斗战败,大营武将依旧可以拿到击杀带来的战斗经验,快速补齐等级差距,该玩法适合培养替补、内政武将,需要注意控制战损,频繁战败会带来大量征兵压力。

  名望达到4000解锁练兵功能之后,会进入升级效率的关键阶段,练兵消耗体力与政令,不需要大量兵力参战,占领的土地等级越高,单次练兵给到的经验数值越高,六级、七级、九级土地练兵收益差距十分明显,练兵经验会平均分给上阵全部武将,想要重点培养单名武将,尽量单独上阵进行练兵,多名武将同练会分摊经验,直接拉长升级周期。不少玩家会忽略内政武将对练兵的增益效果,部分内政武将可以直接提升练兵获得的经验数值,还有武将能够加快体力恢复速度,把对应武将放置在内政岗位,能够进一步放大练兵收益,政令资源有限,需要做好取舍,优先给到主力队伍的练级,不要把政令浪费在次要武将身上。除了练兵之外,地图刷新的经验书、完成演武玩法,也可以直接给到武将经验,地图刷新的金色、紫色经验书收益最高,看到之后优先获取,市场也有概率刷新出经验书,铜钱充裕的情况下可以按需购入补充经验缺口。

  

  进入赛季中期,武将觉醒之后,城皮刷级是性价比很高的升级手段,城皮属于城池外围地块,不用攻占城池本体,守军会多轮次出战,单次出征可以连续触发多场战斗,经验叠加收益远超普通资源地扫荡,优先选择三级、四级城池的外围地块,出征前做好侦查,规避阵容克制,不需要满兵力出征,维持中等兵力即可,打完之后返回要塞或者主城补兵,循环出征刷取经验。城皮练级需要留意士气衰减,距离过远士气下降,战损会急剧升高,尽量选择距离要塞较近的城池开展刷级,不要远距离强行出征。多队伍发育阶段,主力外出作战之后,体力耗尽的队伍回城休整,轮换替补队伍去扫荡沃土或者城皮,保证多支队伍都有稳定获取经验的渠道,避免出现单队等级很高,其余队伍等级严重掉队的情况。

  

  升级过程中存在不少容易踩坑的细节,很多玩家只盯着武将练级,忽略主城建筑的配套提升,城主府、兵营、募兵所会直接影响带兵上限、征兵速度,带兵量不足,打地、练兵都会处处受限,资源分配上优先服务战斗相关建筑,不要盲目堆资源建筑拖节奏。另外不要过度依赖撞地、城皮,战损失控会掏空预备兵与资源,导致后续没有资源支撑队伍运转,练级需要兼顾发育,做到打地拿资源,资源反哺队伍,形成正向循环。赛季后期武将等级接近40级向50级冲刺,升级需要海量经验,单纯扫荡野地效率低下,要把高级地练兵、内政经验加成、城皮战斗结合在一起,合理规划每日政令体力消耗,稳步把主力队伍拉满等级,为同盟作战、对抗交锋做好准备。

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