伊恩之歌里不能通过按钮把部队真正变成塔楼,玩家通常所说的变塔楼,实际是利用休憩营地、拉怪和复活机制,把队伍快速送到首领前方,再像固定炮台一样集中输出。四人副本中每名玩家只能派出一支部队,休憩营地必须先派部队进入范围内激活;激活后,部队被击败会自动回到最近营地并接受治疗,恢复完成后即可再次出战。因此标准流程是先探路激活营地,再拉怪或绕怪,阵亡后从营地复活,最后集中处理首领。

战力不足或首次挑战时,应采用一坦三输出或一坦一辅助两输出的稳妥配置,由坦克负责吸引仇恨,输出跟随集火,辅助负责增伤和治疗。普通小怪不要一次性全部引来,建议每次只拉1至3只,击杀后确认全队脱离战斗,再点击右下角扎营按钮恢复兵力;查看敌方状态时,如果自身受到的增伤层数接近15至20層,應立即撤退,持續約2秒不再被攻擊後,相關層數通常會清除。低戰玩家優先選擇能夠穩定通關的難度,不要爲了更高獎勵強行挑戰導致全隊反複跑圖。

想要實現速通式變塔樓,可按單人拉怪—激活營地—回跑送死—全隊複活—直達首領的順序操作。先讓一名移速較快、承傷能力較高的部隊沖到第一個首領前,途中激活經過的休憩營地,並把沿途小怪全部拉回;拉怪者回到安全位置後主動被擊敗,其他三人留在原地不要提前出發。小怪擊敗拉怪者後會逐漸歸位,隊伍從營地複活並重新出發時,通常可以避開已經脫離警戒範圍的敵人。第一個首領擊敗後,可在新營地重複一次;若拉怪者無法獨自承受傷害,就安排兩人分擔。休憩營地不能在首領戰期間使用,所以必須在進入首領警戒範圍前完成複活和補兵。

三个首领应根据机制安排火力:面对扇形攻击的首领时,四支部队分散站位,避免多人同时吃到范围伤害;第二个首领召唤援军后,先处理召唤单位,否则每个存活召唤物都会提高首领的攻击收益,并且战斗超过300秒后会进入高额增伤阶段;最后首领召唤火焰图腾时,输出立即转火,图腾会每秒恢复首领1%的部队量,拖延越久越难击杀。每个首领的奖励通常只能领取一次,因此低战先用稳扎稳打打法熟悉路线,高战再使用拉怪送死路线冲击最高可通关难度,才能同时兼顾奖励和效率。