游戏攻略无期迷途前期要养盾吗

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  无期迷途前期不需要重点培养盾系角色,只准备一名低练度过渡盾即可,不建议投入大量升级、升阶和技能资源给坚韧盾位。前期资源总量有限,主线推图的核心逻辑是破核之后快速击杀敌人,依靠输出压缩战斗时长来降低承伤压力,把资源倾斜给主C、破核手和奶妈,推图效率会远高于拉高盾的练度。不少开荒关卡中狂暴角色可以临时充当前排,搭配奶妈治疗就足以扛住常规伤害,不需要专门练盾来站场承伤,盲目拉高盾的等级,反而会造成输出不足,出现前排能扛住但关卡超时失败的情况。

  

  开荒阶段盾的实际作用集中在阻挡机制上,坚韧职业可以同时阻挡两名敌人,遇到大量扎堆小怪、占2格阻挡位的大型敌人时,缺少挡二单位很容易出现怪物漏过的问题。这种场景不用把盾拉高练度,将蔻蔻、佩姬这类容易获取的低稀有度盾提升到一阶,搭配烙印铁臂进一步增加阻挡数量,就可以解决漏怪难题,技能等级保持原始状态也能完成挡怪任务。平时大部分主线关卡,完全可以用诺克斯这类狂暴角色站在前排承伤,依靠奶妈持续回血维持生存,把宝贵的材料留给输出和破核角色,优先完成队伍核心框架搭建。

  

  只有遇到特殊卡关情况,才可以适度提高盾的练度。如果多次卡关都是前排快速暴毙,奶妈治疗量跟不上敌方爆发伤害,此时可以适度提升过渡盾的等级,但依旧不建议投入大量资源升级专属烙印,这类情况大多也可以通过调整站位、放慢游戏速度、优先击杀高伤害敌人来化解。破碎防线这类限时副本,更加看重队伍的总输出,盾位上场会挤占输出格子,对通关分数没有增益,前期几乎不会用到盾位角色,高稀有度的迪蒙这类强力盾属于后期体系核心,开荒阶段抽到也不要强行投入资源,留到队伍成型之后再培养更合适。

  

  前期配队的通用思路为主输出、副输出、两名破核角色、一名奶妈,剩下一个位置灵活调配,遇到挡怪压力大的关卡就放上低练盾,普通关卡直接替换成辅助或者输出角色。不要照搬其他塔防游戏优先练坦克的习惯,无期迷途的伤害机制围绕破核展开,敌人被破核之后受到的伤害大幅提升,快速处理敌人比硬扛伤害优先级更高。等到主线推进到后期EX关卡、烙印副本,需要应对长时间高压力战斗时,再开始系统培养盾系角色,此时资源储备更加充足,培养盾的收益才能完全体现出来。

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