防御攻击的核心不是把所有建筑堆在一起,而是让敌军在进入核心区域前持续受到火力、陷阱和援军干扰,最终降低摧毁率。布阵时先把大本营、部落城堡和高伤害防御建筑放在第二层或核心区域,再用城墙分隔关键防御,避免敌军用一次地震、跳跃或破墙操作同時打通多個區域。低本玩家優先保證加農炮、箭塔、防空火箭和城牆全部擺滿並同步升級;中高本則優先提升能覆蓋多方向的核心防禦,不能只升級一兩座而讓其他區域出現明顯缺口。

日常村莊應根據目標選擇陣型:保护资源时,把储金罐、圣水罐和暗黑重油罐分散放入不同防区,并让采集器和兵营承担外围拖延;保护奖杯时,把大本营与部落城堡放在更难接近的位置,使敌军必须先处理多层防御。外围建筑不要沿着同一条直线摆放,否则敌军可以用少量部队快速清边并集中进入;建筑之间也不要留下能让大部队直接穿过的宽阔通道。每次调整后,至少用一次友谊战测试敌方从四个方向进攻的路径,重点观察哪一侧能在前30秒无损接近核心。友谊战可以更換陣型和防守援軍,適合反複驗證布局效果。

部落城堡援軍必須保持正在防禦,並在每次被擊敗後盡快補滿。敵軍進入觸發區後,援軍會自動出場;不同援軍的出場順序、攻擊目標和對空對地能力都會影響防守結果,因此不能只看兵種等級,還要根據陣型弱點搭配能拖延、遠程輸出或覆蓋空中目標的單位。部落城堡達到4級、大本營達到8級後,部落成員可以互相增援部隊和法術;如果城堡剛重建,重建費用爲10000聖水,完成後還要手動檢查防守狀態,不能默認援軍已經生效。

陷阱应根据回放中的实际进攻路线重新布置,而不是追求左右完全对称。弹簧陷阱适合放在墙口、两座防御建筑之间或敌军必经的狭窄位置;空中搜寻地雷应靠近防空火箭、法师塔等关键防空点;巨型炸弹和骷髅陷阱则适合覆盖敌军集中落点。低本阶段重点防止巨人、野猪骑士和气球兵直接突破,中本以后要同时检查空军、地面和远程单位的进攻路线。战争基地还要单独设置,因为战争基地的部落城堡援军与普通村庄分开,准备日结束后,战斗日开始时再改阵型或升级建筑不会影响本场对战。
防守效果应以回放数据为依据持续修正:先记录敌军从哪一侧下兵、哪些防御建筑最早被摧毁、援军是否成功出场,再只调整一到两个位置,避免一次改动过多而无法判断原因。普通联机战中,敌方至少掠走可用战利品的30%后才会触发魔法护盾,护盾通常持续8小时,因此资源较多且暂时不能上线时,应避免主动移除护盾;高本玩家达到18级大本营后,还可以从守卫选单中选择守卫,根据村庄最薄弱的空防、地防或核心区域进行补强。