恩菲尔作为启迪定位的强力单体增伤辅助,0枷锁就可以完成基础功能,优先拉满等级、开启专属烙印,主升必杀与核心被动,搭配能量向烙印,适配恐惧体系同时也可以跨体系为各类主C提供高额增伤,兼顾破核与控制效果,是破碎防线、数据间隙等高难副本的实用辅助角色。

等级养成方面优先将恩菲尔突破至70级,资源充足可以提升至80级,等级主要用于提升生存能力,避免在高压副本中被快速击倒,不用强行拉到90级。技能加点优先把必杀“暗黑浸没”点到满级,这是核心增伤手段,满级可以为选中友方提供高额伤害加成,释放期间还会多次生成恐惧波纹对周围敌人附加恐惧状态。其次升级被动一,战斗开局就为一名友方提供针对恐惧目标的伤害增益,被动二依靠敌人恐惧触发额外法术伤害,面板基础攻击不高,非恐惧队伍只需点到够用等级,恐惧体系内再拉高等级,普攻的升级收益很低,不需要投入资源。专属烙印属于质变部件,必须解锁,解锁后拥有一局一次的無消耗雙核破除能力,完成破核還會給全場敵人挂上恐懼,兼顧爆發破核與群體控制,高難關卡中價值極高。

烙印配置優先選擇能量套裝,調律零、希望、回廊空響是標准組合,加快必殺回轉速度,讓增傷buff可以更快循環,適配破碎防線追求開局快速啓動的環境。如果關卡生存壓力大,可以把其中一件替換成防禦向烙印,保證恩菲爾站場存活。枷鎖方面0枷鎖已經可以正常上場使用,1枷鎖提升恐懼印記帶來的增傷幅度,屬于小幅度補強,3枷鎖能夠提高處于恐懼狀態敵人受到的傷害,對恐懼隊伍提升明顯,沒有對應的體系也不必刻意追求高枷鎖,不用爲枷鎖消耗大量抽取資源。

實戰配隊上,恩菲爾的最優搭檔是雷溫組成恐懼體系,雷溫召喚的鬼手可以高頻觸發恐懼,充分放大恩菲爾全部加成,也可以搭配諾克斯、娜恰等通用主C,不依賴恐懼機制也能吃到必殺的基礎增傷。操作時要把控技能釋放時機,boss暴露核心之後的虛弱窗口期,再給主C挂上浸沒增傷buff,把輸出集中在敵人減傷降低的階段。專屬烙印盡量留給雙核心敵人,破核觸發全场恐惧来配合队伍输出,不要随意空交浪费次数。使用必杀时注意,浸没buff只作用于单个目标,需要选队伍内输出最高的角色,恐惧波纹会在必杀持续的固定节点触发,不要和其他恐惧效果完全重迭,避免状态触发收益被浪费。在长线作战副本中,需要留意恩菲尔能量条,提前预留能量保证下一轮爆发窗口有增伤覆盖,避免出现buff真空期导致输出断层。