大掌门弄装备的核心顺序是先闯江湖获取基础装备,再按弟子定位穿戴,最后用银两强化、用精炼材料提升高品质装备。武器主要增加攻击,防具主要增加防御,饰品主要增加气血;装备品质由丁、丙、乙、甲逐步提高,品质越高,基础属性和强化收益越好。前期不必等待甲级装备,先用能获得的丙、乙级装备填满主力弟子的三个部位,推图效率比空着装备更重要;中后期再集中资源替换成甲级或带弟子缘分的装备。

装备获取应优先推进江湖关卡,尤其是精英敌人和BOSS关卡,因为难度越高,掉落高品质装备的机会越好。操作时进入江湖选择能稳定通关的关卡,点击挑战并领取掉落;普通任务每次消耗1点体力,精英任务和BOSS任务每天有挑战次数限制,体力充足时应先清理这些高收益目标,再用剩余体力刷普通关卡。开宝箱、参加活动也能补充装备,但随机性较强,适合已有稳定陣容後再投入資源。獲得裝備後進入弟子或裝備界面,選擇空置部位直接穿戴;同一弟子同一部位只能裝備一件,不要爲了臨時提高戰力頻繁拆換仍有緣分加成的裝備。

強化是前期最直接的提升方式,選中裝備後點擊強化或連續強化,消耗銀兩提高裝備等級;裝備強化等級上限通常爲門派等級的3倍,門派等級不提升時,繼續投入銀兩也無法長期突破上限,因此應把威望和體力用于推進江湖、提升掌門等級。達到18級後可開啓裝備精煉,只有乙級及以上裝備能夠精煉,進入裝備界面選擇精煉,放入精煉材料並達到所需經驗後確認即可。精煉最高可到9階,等級越高消耗越大,材料主要從江湖關卡和探寶類玩法獲取;資源有限時,先精煉主力弟子的武器和防具,再處理替補弟子裝備。

不同階段的分配方案應有所區別:新手期把最好的武器、防具和飾品給輸出最高、最常上陣的弟子,其他弟子先用掉落裝過渡;進入中期後,優先培養一名核心輸出和一名承傷弟子,攻擊裝提高推圖速度,防具和飾品則保證關鍵弟子不容易被击倒;后期更换装备时,应同时检查品质、基础属性、缘分效果和精炼等级,带有效缘分的乙级装备不一定要立刻换成没有缘分的普通甲级装备。多余装备可以出售或用于熔炼,但带缘分、已精炼、准备进阶或任务需要的装备应先锁定,避免误操作消耗;当主力阵容稳定后,再按照主力三套完整装备—核心装备精炼—替补装备补齐的顺序投入资源,整体收益通常高于平均强化所有弟子。