鸣潮爆伤来源主要分为角色基础爆伤、声骸词条、武器副词条、共鸣链效果、角色天赋被动以及队伍辅助buff六大类,不同来源分为面板常驻爆伤和战斗触发型爆伤两类,养成过程中需要区分两者,避免混淆面板数值和实战输出能力。角色自带固定基础爆伤,所有角色初始拥有统一基础爆伤数值,这一部分直接显示在角色详情面板,不会随装备变化发生改变,也是所有爆伤加成的计算基底,实战中所有装备、命座获取的爆伤都会叠加在基础数值之上。很多玩家会只盯着面板爆伤,忽略战斗内触发的临时爆伤buff,这类加成不会写进角色静态面板,但爆发阶段可以大幅拉高暴击伤害,是提升上限不可忽视的部分。

声骸是获取常驻爆伤最核心的途径,分为主词条与副词条两种获取方式,cost4号位声骸可以刷出暴击伤害主词条,能够带来大额常驻爆伤加成,搭配武器属性灵活取舍,如果武器自带暴击率,cost4优先选择爆伤主词条,武器自带爆伤则换成暴击率,防止暴击率缺口过大导致输出期望降低。副词条同样可以产出爆伤,副词条爆伤存在固定浮动区间,声骸升级调谐时随机刷新,五个声骸的副词条都有概率刷出爆伤词条,刷取胚子的时候优先保留同时拥有暴击率、爆伤的双爆胚子,再逐步强化调谐去追更高的爆伤副词条,普通玩家不用追求全部副词条拉满,优先保证暴击率维持在70%以上,再去堆叠爆伤,遵循暴击率与爆伤1比2.5左右的配比,整体输出期望会达到最优状态。

武器与共鸣链可以进一步补充爆伤,部分五星、四星武器副词条自带暴击伤害,属于常驻面板加成,挑选输出武器时可以将该属性纳入考量,和cost4声骸词条互相补足双爆属性。不少角色的共鸣链会解锁战斗型爆伤增益,这类加成大多是触发条件生效,不会直接体现在静态面板,例如部分角色迭满特定层数机制后获得高额爆伤,还有部分共鸣链针对特定招式,只给重击、共鸣解放等特定伤害类型增加爆伤,普通攻击无法吃到该加成。除此之外部分角色固有天赋、被动机制也附带爆伤提升,需要达成挂状态、消耗资源等条件之后解锁,实战循环中要尽量维持buff覆盖,把爆伤增益完整吃满。

队伍辅助角色也可以为输出位提供爆伤buff,部分支援角色的大招、变奏技能可以给全队提供戰鬥爆傷加成,這類效果屬于實戰臨時增益,依賴技能循環覆蓋,部分輔助的爆傷加成數值還會跟隨自身共鳴效率變化,需要調整輔助角色的配裝,才可以把buff數值吃滿。養成當中容易出現的誤區就是一味無腦堆爆傷,如果暴擊率過低,即便爆傷數值很高,實際能夠打出暴擊的次數很少,整體傷害反而不如雙爆均衡的配置。在副本實戰中,還要分清加成作用範圍,部分爆傷只限定特定傷害招式,不能作用全部攻击,搭配配队、声骸、武器的时候要综合全部来源统筹规划,平衡各项属性。