想要在元气骑士实现不携带武器进入地牢,需要在大厅将角色自带初始武器丢弃至垃圾桶,背包内不能留存任何武器道具,确认清空之后再开启地牢闯关,对局全程不能拾取武器、手雷、卷轴、药丸等会触发武器判定的物品,依靠手刀和角色技能完成闯关流程。选好角色之后,走到大廳左下角垃圾桶交互,把初始武器丟入容器,背包界面確認無任何武器殘留,才算完成空手開局的前置條件,只要背包還留有武器,進入地牢依舊會持有裝備,無法觸發空手狀態。部分自帶武器形態的技能要避開使用,這類技能釋放之後會被系統判定持有武器,直接破壞空手玩法的規則,前期准備階段還要避開花園産出武器類道具,不要拿取鍛造台産出裝備,從源頭杜絕誤帶武器的情況。

完成空手開局之後,角色在地牢內的主要輸出手段就是手刀普攻,手刀攻擊距離偏短,需要貼近目標才能打出傷害,同時手刀可以清除部分敵方彈幕,熟練運用既能輸出也能規避傷害。適配空手玩法的角色有著明顯區分,氣宗、超界者、狂戰士都很適合這套玩法,氣宗一技能可以打出遠程拳風,還能釋放隱藏氣功波,彌補手刀攻擊距離不足的短板;超界者自帶手刀強化效果,技能擁有無敵時長,極大提升生存容錯;狂戰士開啓技能可以拔高近戰手刀傷害,加快清怪效率。對局當中可以正常使用機甲、隨從、雕像增益,這些內容不會幹擾空手判定,機甲能夠充當額外血量緩沖,隨從可以吸引怪物仇恨,分擔近身輸出時承受的彈幕壓力,雕像優先選擇騎士雕像、巫師雕像,依靠召喚物補充輸出壓力。

天赋的拾取取舍,直接决定空手闯关的生存上限,在地牢天赋选择时优先挑选近战范围增大、近战子弹反弹、护盾破碎冲击波、护盾强化这类效果,近战范围增大能够拉长手刀的攻击距离,不用过度贴脸怪物;子弹反弹可以把敌方弹幕反弹回去造成伤害,面对群怪房间收益很高;各类护盾天赋可以降低暴毙概率,抵消弹幕带来的生存压力。实战过程切忌贪刀,手刀打完一两次攻击就要立刻位移拉开距离,观察怪物攻击前摇,等待输出窗口再次近身,弹幕密集房间优先借助墙体掩体周旋,精英怪物房间谨慎推进,遇到陷阱房间尽量快速通过,不要长时间停留。boss战斗阶段优先处理召唤出来的小怪,规避大范围弹幕,抓准boss技能真空期近身输出,机甲冷却完毕之后可以开启机甲承受伤害,机甲失效之后继续拉扯等待技能回转,商人房间只购买药水恢复状态,不要触碰任何武器类商品,避免误触拾取武器。

对局里会出现不少容易失误的细节,开箱子的时候不要快速连点,防止误拾取箱子内的武器道具,如果不小心误触拿到武器,可以暂停返回大厅,重新继续本局,回到当前关卡初始状态,以此补救失误。花园内提前种植产出护盾、血量上限的天赋植物,开局前饮用饮料机增益饮料,刷取冷却缩减、防御加成的挑战因子,都可以进一步降低空手闯关难度。空手玩法除了普通关卡之外,还可以适配纯粹试炼之地,不同模式的空手通关还能够解锁各类手刀外观,不同模式对应不一样的解锁条件,玩家可以先在普通难度熟悉手刀节奏,熟练走位技巧之后,再去挑战更高难度的空手对局,循序渐进提升操作熟练度,减少反复失败的情况。