率土之滨兵营建设要先解锁7级城主府,前期稳步把兵营升到10级,8本阶段补齐至15级,后续资源充足再慢慢升到满级,全程优先保障石料产出,合理分配资源,避免盲目升级其他军事建筑分散物资。

兵營的解鎖門檻固定爲主城城主府達到7級,想要順利開啓兵營建造,開荒階段不能盲目堆民居與城牆,要優先升級采石場、冶鐵廠與倉庫。采石場優先升到12級,冶鐵廠提升至11級,倉庫保持14級以上容量,防止資源溢出浪費。前期石料缺口最大,可通過占領高等級石料土地、政令屯田、領取演武獎勵補齊物資缺口,也可以留存攻城郵件資源,在准備升級兵營時統一領取,一次性滿足建造消耗。兵營每提升一級,每名武將的帶兵上限就會增加,等級越高資源消耗成倍上漲,1級兵營僅消耗少量木材、鐵礦與石料,升到10級時三類資源的需求量會大幅提升,資源儲備不足很容易卡在升級環節。

7本剛解鎖兵營的開荒階段,核心目標是把兵營穩步升到10級,這個等級足以讓主力部隊平穩掃蕩六級土地,大幅降低開荒戰損。在兵營未滿10級前,暫時不要投入大量資源升級疾風營、鐵壁營等四大營,只需要完成基礎任務給到的等級即可,資源全部集中供給兵营建设。等到兵营达到10级之后,再少量提升募兵所等级,保证队伍战败后可以快速补兵,形成一队出征、一队征兵的循环节奏,不间断刷地积累资源。
主城升级到8本、解锁封禅台之后,继续将兵营从10级提升至15级,这是前中期性价比最高的等级节点。兵力达到七千上下时,兵营带来的战力增益会逐步放缓,15级兵营已经可以满足主力队伍征战、开荒、要塞驻守的全部需求,再继续升级兵营会消耗海量物资,不如把资源转向拉满募兵所,再依次升级军机营、铁壁营,提升队伍续航与作战能力。只有进入赛季中后期,资源产出稳定、分城发育成型之后,再逐步把兵营补齐到满级。

分城兵营的建设节奏可以适当放缓,分城主要承担预备兵储备、资源产出的作用,分城兵营只需要升到10级就足够支撑二队、三队的基础兵力,不必和主城兵营同步拉满等级。如果遭遇频繁碰撞的撞州对局,可以临时抬高主城兵营等级,优先保证前线主力的兵力规模,后续再慢慢补齐其他配套建筑,保证整体发育节奏不会被打乱。