孙策带闪现和晕眩都能玩,但适合的场景和打法完全不一样。孙策的连招是控制链打法,大招开船进场后直接跳船。落地瞬间接晕眩,把对手定在原地。然后再接1技能击飞,最后用2技能減速黏住對面。這一套連招打下來,對手基本全程動不了。對剛接觸孫策的玩家來說烈火戰神(霸刀傳奇無限),,暈眩最大的好處就是操作簡單、容錯率高。不需要複雜的預判和手速,只要大招撞到人,後續連招基本上就能穩定打出。而且前期在對抗路,暈眩的壓制力非常強。四級那一波配合打野抓人,成功率相當高,能幫你快速建立優勢。

閃現帶的是操作上限,尤其是1技能接閃現這個高階技巧。孫策的1技能有比較明顯的前搖動畫,如果直接放對面很容易反應過來躲開。但配合闪现就可以直接改变击飞的位置,让对手完全没有反应时间。另外开船进场的时候难免会有撞墙或者没撞到人的尴尬情况,这时候闪现就能帮你补救。快速接上1技能或者2技能继续追击,或者用来穿墙逃生,实用性很强。在高端局上孙策基本都带闪现,多一段位移就意味着更多的操作空间。

不过带闪现的门槛不低,1闪的时机把控、距离感的判断都需要大量的练习去积累经验。前期对线如果没打出优势,闪现的作用反而不那么明显。甚至可能因为没有晕眩,导致连招缺了一环让对面残血跑掉。而晕眩在团战中的表现也很亮眼,它属于范围控制技能,能够同时影响到多个敌人。在野区或者河道这种狭窄地形打团时,一个晕眩可以控住两三个人。哪怕装备不是特别领先,靠这一手稳定控制也能为团队创造出巨大的输出空间。