兽人的玩法在于利用血怒机制打出越战越强的进攻节奏,兽人拥有极高的攻击力和生命值,但防御偏弱且英雄普遍不会魔法。獸人軍隊在野蠻人英雄的領導下,可以通過攻擊或承受傷害來積攢怒氣值。隨著怒氣值的提升,部隊不僅會獲得極高的攻擊力加成,還能抵消百分之五十至百分之六十五的傷害。這就意味著獸人部隊在戰鬥中會越戰越勇,只要核心單位不被秒殺,就能在殘局中爆發出驚人的反殺能力。在布陣時需要將高血量的單位放在前排承受傷害來快速積累血怒,獸人的兵種體系非常完善,地精是一級炮灰兵産量高且廉價連擊無雙(別碰這三國-商城版),主要用于前期探路、踩陷阱以及充當獨眼巨人的口糧。

二級兵半人馬是前期的絕對核心,擁有高機動性和騎射特性,能在被近戰時自動拉開距離反擊,是前中期開荒和壓制敵方遠程單位的利器。四級兵薩滿是中期不可或缺的法術支援單位,其加速和減速魔法能極大提升團隊機動性,幫助獸人部隊搶占戰場先機。五級兵屠殺者擁有高主動性和雙次攻擊特性,是中期突破敵方防線的主力近戰輸出。六級兵雙足飛龍提供了空中打擊能力,可以用于切入敵方後排。七級兵獨眼巨人是後期決戰的關鍵,擁有超遠射程和範圍傷害,攻城拔寨能力極強,但需要小心其攻擊會誤傷友軍。

升级路线方面建议将半人马升级为掠夺者,屠杀者保留其双次攻击特性,独眼巨人则选择更实用的血瞳独眼斗罗大陆斗神再临,。兽人英雄选择战歌阿尔汉德能强化部队的攻击力,摄魂者德尔索则提供法术支持,而耐古斯的特长狂战士之怒能附带眩晕效果,在关键时刻打断对手行动。英雄技能加点应以狂暴为核心,必须优先升至专家级,这是所有爆发伤害的源头。随后应学习进攻术、坚韧、活力和战争呐喊等技能,后勤学对于需要快速接敌的兽人也很重要。

终极技能绝对狂暴能让所有兽人部队在战斗开始时立刻获得五百点怒气值,实现开局即巅峰的压制效果。开局利用英雄携带少数地精快速清理周边弱小野怪,尽快升级主城并解锁更高级兵种。前期可以依靠半人马掠夺者进行远程打击,并利用其骑射特性进行无损消耗。中期以屠杀者作为主力输出,配合萨满的加速魔法快速击溃敌军。后期拥有独眼巨人后,可以利用其强大的远程火力进行攻城或决战。