工业区内部的路网形状有很多需要注意的地方,首先就是要记住尽量不要搞成弯弯绕绕的路。工业区的道路最好是规整的格子状或者鱼骨状,路口和路口之间的间距拉大一点,这样才能给货车留出足够的加速和减速空间。尤其是连接货运火车站或者货运码头的那些路,一定要修得又直又长。

因为火车进站卸货的时候会有大量货车同时涌出来,要是车站门口的路太短又弯,那么货车刚拐出来就会撞上前面等红灯的车队,后续只要那个场面一出现瞬间就会堵到地图边缘去。正确做法是把货运火车站顶在一条长路的尽头,这条长路最好是单行道,货车从车站出来之后一马平川直接冲向高速入口,中途不要设任何红绿灯和交叉口天仙月(尋道回合)。大型工業區最好多設幾個高速出入口,不要死磕一個口子進出,一個口子撐不住的時候整個工業區就癱瘓了。

一般來說一個中等規模的工業區,至少配兩到三個高速接入口,然後分布在工業區的不同方向,讓貨車根據自己的目的地就近選擇出口,以此從根本上就把車流的方向給徹底分化開。最後還有一個容易被忽略的點,就是工業區內部的道路要盡量避免紅綠燈。紅綠燈是交通順暢的最大殺手,尤其是在貨車紮堆的地方,一個紅綠燈就能讓整條路排滿大卡車。一般自己可以通過幾個手段來消滅紅綠燈,第一就是整單行道循環,然後第二個是轉盤代替十字路口。

往後第三是利用高速路的匝道,來做工業區內部的主要連接線,因爲高速路之間連接是沒有紅綠燈的。有些人還會借助TMPE這個模組,來取消路通燈並且手動設置車道線路,讓貨車在路口之前就提前並到正確的車道上去,這樣通行效率還能再上一個台階。但即便沒有模組,光靠著遊戲自帶的道路工具選對路的類型和方向,那麽也完全能夠打造出一個不堵車的工業區。