五行系统是这游戏打架时的主体框架,角色升级加点和奇术的释放,全都要根据木火土金水这五个属性来运转,搞懂这套机制跟搞懂怎么出招一样重要。五行各自对应一种元素伤害类型,木德打的是雷电伤,然后火德打的自然就是火伤,土德打的是岩石伤然后金德打的是毒素伤害,最后的水德打的是冰冻类型的伤害。

這五種傷害不光數值不同,打在敵人身上還會積累各自的異常狀態值,攢滿了就會觸發對應的負面效果。火屬性給的灼傷能降低敵人的水抗性並且一直掉血,然後水屬性的冰寒能降低土抗性,同時讓敵人的氣勢條衰減加快。然後土屬性觸發鈍重,能降低木抗性並且讓敵人受到的氣勢傷害更高,木屬性的話則是觸發觸電,能降低金抗性並且持續削弱敵人的氣勢。最後的金屬性會觸發中毒,能降低火抗性同時緩慢消減血量和氣勢,接著還能保持住其他負面效果的持續時間。

五行之間最核心的規則是相克,順序是金會克木然後木再克土,往後土會克水水再克火最後火再克金。這個相克關系在實戰中體現在三個地方,第一個是驅散正面狀態,用克制屬性的攻擊打中敵人,可以直接把敵人身上的正面增益效果給清掉。比如打呂布這種身上時候帶火附魔的,自己用水系奇術打上去就能把那個附魔給清掉。反過來角色自己身上挂了土系的強甲術,那麽被木系攻擊打中的時候也會被驅散。第二個是五行奇術的抵消,兩種相互克制的屬性奇術碰到一起的時候,被克制那一方的效果會直接消失,而且克制方是不會受到任何影響的。不管是飛行彈道類的法術,還是往地上放的領域類法術,又或者大範圍攻擊和大範圍單體法術,全都能觸發這個抵消機制。

用好了这一条甚至可以用最低级的奇术,去无伤挡住Boss的一些红光杀招,比如吕布射出来的火箭,自己用处水系伏冰枪阵就能直接消掉。接着第三个是五行给的负面状态,持续用某种属性的攻击去打敌人,异常值攒满了就会触发上面说的那五种负面效果之一。除了相克之外五行还有相生关系,顺序是木生火火再生土,然后土会生金再让金生水最后水会生木。相生在实战中用得没有相克那么多,它的作用主要是在对应负面效果存在的情况下战神新世纪:刀刀送钻。,让下一个负面效果的异常值积累得更快一些。