神皮缝针在一周目的价值,几乎完全绑定在盾戳流这个玩法上,脱离盾戳之后的表现只能算是一把普通的重刺剑。面板上它的物攻有一百二十七,重量只有七,致命一击倍率一百,力气需求十四点灵巧需求十七点,初始的补正给了力气灵巧双d。这个面板在重刺剑里不怎么突出,单看数字甚至有点偏低。但它的优点藏在两个机制里,一个是盾戳时不吃伤害惩罚,另一个是特殊蓄力模组的倍率。

要知道这游戏里有一个隐藏设定,就是矛和大矛在盾戳状态下的伤害系数,就只有面板数值的零点八倍。也就是说拿矛类武器架着盾戳,每一戳实际打出来的伤害都被扣掉了百分之二十。但刺剑和大刺剑没有这个惩罚,神皮缝针作为大刺剑,盾戳时每一戳都是实打实的面板伤害,这就让它在盾戳这个玩法里的实际输出,直接跟矛类武器拉开了差距。刺剑盾戳的攻速本身就快神之路(仙梦寻缘)。,大刺剑比普通刺剑长出一截,神皮缝针又是大刺剑里长度排第二的。

如此一来攻击距离远加上攻速快,最后再加上没有伤害惩罚的三个优势叠在一起,就是它成为盾戳毕业武器的主要原因。然后是它的特殊蓄力模组,神皮缝针的蓄力重击是一个二连刺,一般武器的二连模组异常倍率是一点五倍,但神皮缝针的蓄力二连是唯一一个二点零倍异常倍率的模组。这意味着同样戳一下,它累积出血和冻伤的速度是其他武器的两倍。加上这个特殊模组本身的伤害也比常规模组高,衔接翻滚的时间只比常规模组慢四帧,连续蓄力的时候几乎感觉不到区别。所以在盾戳的间隙穿插蓄力重击,既能打出高伤害又能快速叠异常,这是神皮缝针在Boss战里最重要的输出手段。