荒野里大剑真正和其他作品拉开差距的地方在三个新机制上,一个是集中模式的转向系统,一个是蓄力上捞斩触发的相杀机制,还有一个是精准格挡的角力系统。先说集中模式,这是荒野给所有武器都加上的新系统,但对大剑来说就跟专门加强定制的一样。开启集中模式之后怪物身上的伤口,接着还有一些弱点部位都会被红色高亮标记出来,实战中这个特性看起来是会特别直观的。

但更厉害的地方在于这个模式,允许自己在蓄力过程中随时调整刀落的方向,整体的幅度可以直接大到180度转弯。以前历代怪猎玩大剑最大的痛点,就是真蓄力斩非常容易打空诛仙封神传:梦幻仙游,,人物蓄了半天力怪物随便动一下刀就砍在地板上了。但有了集中模式之后完全不一样了,人物可以在蓄力的同时随意转动视角,然后对好怪物的弱点再松手砍下去,至此命中率会直接拉升非常一大截。而且还有一个很实用的技巧可以利用在开眠斩上,就是等怪物睡着了以后,可以先把第一刀背对着怪物砍在空地上。然后在真蓄力斩第二刀的时候,直接打开集中模式把准星转到怪物头上保岛七战(武侠ol),这样就能轻松打出满额的眠斩伤害,根本不用像前作那样费劲去算开眠距离。

再说蓄力上捞斩和相杀机制,这是荒野大剑最帅也是最强的新系统,蓄力上捞斩的触发方式是拔刀状态下,同时按住三角和圆圈或者鼠标左右键一起按住先蓄个力。这个招式和普通的上捞斩不一样,普通非蓄力的上捞斩是触发不了抵消效果的,所以必须得先蓄波力才可以。当人物挥出蓄力上捞斩的时候,要是正好和怪物的物理攻击撞在一起,那么就会触发抵消攻击的效果。这里需要特别注意的是这个机制只对物理攻击有效,怪物们那些喷吐、放电和地面的技能和部分大招是抵消不了的。抵消成功之后会进入两种状态,一种是相杀状态,一种是普通的非相杀状态。相杀状态的触发条件需要积累一个隐藏的相杀值,首次命中怪物物理攻击的时候是必定触发的,但之后就得靠积累够了才能再次触发。

触发相杀之后怪物会被直接击飞,这时候按住攻击键人物会拉绳冲锋过去,然后再打出一波追击十字斩,注意这个十字斩的伤害非常高而且追踪距离很长,能追出去好远一段路。冲锋的过程中长按攻击可以延长冲锋的时间,人物得根据和怪物之间的距离来调整按键的时长,免得到时候追过去结果砍空了。要是相杀值没攒够触发的就是普通的非相杀状态,怪物不会被击飞但也无法衔接追击斩,不过这时候可以接一个真蓄力斩,然后整个性价比也算是挺高的。这个相杀上捞斩满蓄力的动作值是126.8,配上追击十字斩之后整体的伤害输出相当不错。