格挡匕首是匕首武器里相当特殊的一把,特殊的地方不在于它的面板数字或者攻击模组,而在于它自带的那个格挡战技。这把武器的重量只有1.5,属于非常轻的那一档。它在基础的物攻上有着75的数值,然后致命一击的倍率给到了110,在能力加成上力气只有E而灵巧有C。必需的能力值上力气得有5点然后灵巧要有14点,这个数值绝大多数开局流派都能直接拿得动。

防禦時物理的減傷率有35,剩下其他的一些屬性都是20,然後防禦強度這塊也只給了15。直接用這把武器的唯一理由就是它的格擋技,效果是在撥開敵人攻擊的同時會讓對方失去平衡遊戲攻略鳴潮協奏技能和什麽有關,,從而直接給到自己一個能打致命一擊的機會。除了這種玩法以外這把匕首的真正價值,會體現在另外的兩個地方。第一個是作爲左手副手武器的功能性補充,在一套匕首流派裏面,右手拿慈悲短劍打處決或者逆刺打出血,然後左手挂一把格擋匕首專門用來彈反人形怪。

第二个是在PVP场景中起到迷惑对手的作用,对面看到自己掏了把匕首出来,往往会放松警惕上来抢攻,结果突然被自己一记弹反给带走了。一周目如果想靠格挡匕首当主力武器来打的话,那么会面临几个超级现实且难以逾越的问题。首先就是伤害面板给的真的太低了,满强化之后的面板是396,在同类型武器里只能排在比较靠后的位置。其次是弹反这个机制本身,在一周目流程里就不是必须的,很多BOSS和精英怪要么不能弹反,要么就是弹反的收益不如直接上去砍。

再一个是格挡匕首的防御强度开头也说了就只有15,这意味着用它来硬挡攻击的话耐力消耗非常大,实战里自己靠这一招根本扛不住几下。所以这把武器在一周目里的定位,更接近一个副手工具而不是主力输出武器,它适合那些本来就打算走匕首路线的人,在左手多挂一个弹反选项来应对特定的人形怪,但完全不值得为了它专门去调整流派打发。