造一艘属于自己的潜艇难和简单都挺好说的,关键在于理解编辑器里那几样核心物件的运作原理。具体操作的第一步是得打开潜艇编辑器,然后在游戏主菜单界面最底下,就直接有一个潜艇编辑器的大按钮,看到后直接点进去就可以了。如果角色习惯用指令操作,也可以在游戏里按F3调出控制台打入editsubs再回车,这样同样是能进入编辑器界面。

进入编辑器之后先别急着往上摆各種花裏胡哨的炮塔,最先要搞明白的是Hull和Gap這兩個東西。Hull也就是船體或者船殼,但它的作用其實就是給潛艇的內部,去劃分出一個一個有空氣的步行區域。要把潛艇內外的海水隔開全靠Hull,沒有Hull的地方就等于沒有空氣,到時候人物直接就跟泡在水裏沒什麽區別。所以造潛艇第一步就是先在編輯器底部的菜單中搜hull,然後用鼠標拖拽出一個個方框,把整個船內部的步行區域全部覆蓋滿。

一個大房間可以由多個小Hull拼起來,選一個Hull按住空格再點另一個,就能直接把它們link到一起變成整體,接著在狀態監視器上看就是一個大艙室了。Hull劃完之後要在這個Hull區域的外圍,全都铺上墙壁也就是结构件,因为Hull本身只是空气判定没有物理碰撞,墙壁才是真正挡住怪物和外水的实体。

然后Gap可以翻译成为间隙,它的作用是让空气和水在不同的Hull之间流通,一般门和舱口安放的时候会自动生成Gap,这时候都是不需要手动加的游戏攻略红色沙漠焦灼火焰板。。但要是两个Hull之间没有门只是连通的区域,就必须手动加一个Gap把它们串起来。编辑器中红色Gap表示关闭然后蓝色Gap表示开启,所以平时保持好蓝色就行。