游戏攻略战锤3骑兵有何操作思路

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  操作骑兵一开始在整体战略布局的思路上,本身的站位和出击角度非常有说法,自己在布阵阶段最好把骑兵放在战线的两侧,记住不要跑去占了中间的C位,因为中间是步兵和炮兵们该待的地方。开打之后先别急让骑兵们往里进,得让步兵们先稳稳当当地顶上去,等敌人的阵型在正面交火中被拉长拉薄了之后,骑兵再从左翼或右翼兜一个大圈,以此直接绕到敌人的后面。

  冲锋的时候一定要优先挑敌人阵型最薄的那个点冲,不要看到敌人密密麻麻的一片还硬往里头扎,冲薄的地方更容易把阵型穿透过去,从而直接打出连续的背冲链。在这个冲锋的过程中,还有些操作细节上也有一点小讲究。就是一般直接右键点击敌人单位冲锋就行,不需要像玩战车那样点地板,骑兵的冲锋判定是依赖锁定目标的,点地板冲锋的话骑兵只会冷头地跑到那个位置然后停下来,这样一来冲锋加成的效果就是触发不了的。

  还有不同派系的骑兵在具体操作思路上,也有着一些各自需要注意的地方。第一个巴托尼亚是锤3里骑兵体系最完整的派系,从低本的侠义骑士到顶本的圣杯守卫层层递进,巴托的骑兵大多都有反大属性,而且普遍的速度也都比较快。操作的核心就是多线拉冲,同时利用圣杯单位的精力充沛特性反复冲垮敌人,只要手速跟得上四队骑兵同时拉冲都不是问题。第二个帝国的骑兵属于中规中矩的类型,瑞克禁卫和半狮鹫骑士的面板虽然谈不上多出彩,但是配合帝国强大的炮兵和火枪手体系,也依然能打出很漂亮的协同效果。而且打的时候一般帝国的骑兵们,更多是起到掩护侧翼和追杀溃敌的作用。第三个震旦的骑兵说实话不算强,玉勇枪骑兵基本上就是帝国骑的换皮面板还要低一点。

  它们的巨龙马骑兵倒是飞得挺快冲得也挺猛,但是它不破甲也不反大,主要用途是在震旦体系里面驱赶敌人的长手和清理飞行单位,想要拿来正面冲击敌方重装步兵的话是非常不划算的。最后还有一些在场上需要时刻留意的危险信号,当人物的骑兵正在侧翼兜圈子的时候,要是发现对面有一队反大步兵,整在专门盯着自己骑兵的动向。那么就说明AI已经把这队兵设为反骑预备队了游戏攻略部落冲突城墙什么时候升级最好,,这时候千万不要硬顶着冲上去,最好是要么换一个方向迂回,要么先用远程火力把那队反大单位打残了再上。

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