一代高火战很多容易导致六牌的循环都还嫌牌多,但在二代因为战士在运转端上的补强,像凶恶和战鼓这类新牌的加入,牌库余下十张左右的时候,就能触发每回合关键牌全上手的稳定态了。所以塔二烧牌战士的标准压缩目标就是十张以内,终极形态能做到七张及以下且没有废牌的话,到时候打最终战也是绰绰有余的。

这个数字不是随便定的,牌库十张之内加上剑柄打击和放血的过牌体系,手牌每回合都能打满不卡壳,等于整场战斗的节奏都在掌握之中。角色思路要始终往这个数上靠,前期过渡的时候牌库可以暂时胀到十二三张保命,但从二层开始就得下狠手往下压不能心软。接下来要仔细说说删牌的步骤和优先级,烧牌流压缩牌库靠两条腿走路的,一条是商店直接花钱删除,另一条是在战斗中靠烧牌卡当场烧掉废牌。商店花钱删牌这件事很多人物初期不舍得,总想留着钱买遗物买核心牌,但实际上一层前半截手里的那些金币,优先拿来删掉初始的平a和防御牌是最好的,这样要比抓一张不确定的新卡稳得多。

平a和防御牌是整个牌库里最大的累赘,后期循环用不上如果能删掉就等于直接减负。第一层结束之前能删掉两张平a和一张防御牌,牌库就从十张变成了七张,后续再补一两张核心卡进去,这样整体依然能控制在十张之内,到时候运转的空间就大了不少。要是金币实在不够的话遇到问号事件,接着还有火堆敲牌的时候也要优先选能删牌或变牌的路子,一层二层多走问号格子能碰到不少删牌机会不要错过。另外重振精神这张牌对于压缩牌库的帮助太大了,它能一次性烧掉手中所有非攻击牌,等于把防御状态和诅咒牌这种废牌一波全部清走,抓到手以后可以大幅减少对商店删牌的依赖。除了删牌之外还得管住自己抓牌的手,这才是压缩牌库最关键的一环。

很多人打着打着就觉得这张过渡牌不错那张也挺好,结果到时候的状况就是牌库越打越大,等到了三层还没压进十张。烧牌流的核心思路就是牌库越小循环越稳,所以抓牌的时候必须严格到近乎吝啬。攻击牌记住要尽量少抓,手里捏一两张过渡用的输出再加一个核心输出就足够了诛仙封神传:梦幻仙游,剩下的位置全部留给烧牌组件和过牌组件。二层开始更要克制,防御牌也要控制住数量,不是狂怒、无惧这种能跟烧牌联动的防牌就尽量不要抓。遇到商店的时候同样的金币使用上,还是得牢记删牌永远比买新牌优先,除非真缺关键的筑牌启动物件。燃料体系的牌像燃烧契约、破灭、添柴这些是可以大胆拿的,因为它们本身就是在帮自己烧牌压缩牌库的。