尖塔2针对原版的老角色们做出了不少的新机制变动,首先静默猎手也就是猎人这次多了个叫附魔的东西,像墨之刃这张牌的效果变成了每次打出后,就能将一种淬墨小刀加入手牌。这些淬墨小刀自带一个叫浸墨的附魔,作用是额外造成两点伤害顺带挂一层虚弱。然后猎人还有一张被重做的腐蚀波,这玩意的效果是角色在本回合每抽一张牌的话,就能挂给所有敌人四层中毒,这样一来就把抽牌和中毒两套打法打通了。

战士那边的话没搞太多花活,主要是补了些生存端的能力,还新增了一张叫notyet的稀有卡牌。它可以给自己回十点血,等升级之后会多加一点变成回十三点血,这东西一般就是给战士在掉血太多的时候拉一把用的。故障机器人这边老本行还是玩那个充能球的机制,这一点跟一代差不多没什么很大的变化免费cad手机看图大师,。接着还有写通用的新状态机制,首先淬穿和侵蚀是杀戮尖塔2新加的两种状态,专门针对那种只靠堆护甲来磨的打法。淬穿的效果是攻击能穿透一截护甲,侵蚀则是直接挂在敌人身上每回合扣护甲,比单纯靠高攻破甲要灵活不少。再配合上前面说的灾厄这种斩杀机制,角色在面对不同敌人的时候思路就得更多变,不能一条路闷头走到黑。

关键词这边也不得不提几个特别实用的,一个狡猾的效果是当自己的卡牌,在回合结束前从手里被弃掉时可以直接免费打出来,这对猎人的弃牌流派就是灵魂机制。召唤关键词就不用多说了,用来给奥斯提加血量上限或者直接召出来。第三个是带所谓的消耗词条的卡,经由自己打出去之后这张牌在这场战斗里就没了,在搞无限循环或精简牌组的时候,这种能消耗过牌的手段是相当重要的。然后保留关键词也很好使,那些带保留的牌不会被扔掉,能一直捏在手里等最合适的时机用。还有一个叫重放的词条,作用就是让一张牌多打一次,对那些高费高收益的技能牌来说简直是宝。

此外卡牌的稀有度这次也更细了,不光有基础普通、罕见以及稀有这四种,还加了事件专属卡和远古卡牌,远古卡牌是通过推进时间线进度解锁的,画面效果都是完整插画级别的。临时卡牌这块也有不少门道,有状态、诅咒卡甚至还有一种是任务卡,任务卡不完成目标之前打不出去,但只要完成了就能拿到大回报。商店那边无色卡牌的地位大大提升了,有些过去是职业专属的卡牌到这一代做成了无色卡,说白了就是现在人手都能抓,最常见的获取途径是在商人那里蹲,拿到棱镜碎片遗物的话还能从别的奖励里也摸出无色牌。