锤3里的骑兵一直都被说是最弱兵种,实战中打上去软绵绵的,背冲的时候也完全没有可以一锤定音的感觉。像马骑兵这种最大的问题,就在于数值膨胀跟不上版本。步兵的数值经过多个版本的加强已经膨胀得厉害,但马骑兵的数值几乎没有同步提升圣斗士星矢:正义传说,。可以说马骑兵的数值平衡,和其他兵种完全不成比例,导致他们越往后就会越显得弱。

然后破甲问题也是尤其致命的,大量的马骑兵都非常缺乏破甲伤害,面对高甲单位时输出极其有限。还有骑枪不破甲、剑戟破甲这种奇葩的设定也是让人很头痛的,像是高精的龙王子作为五本顶级冲骑居然没破甲。接着再看冲锋机制本身的问题,骑兵的冲锋加成在接敌后,大约在7到15秒内就会衰减归零。这意味着骑兵的强势期非常短,冲进去之后如果不及时拉出来的话,那么很快就会变成普通步兵的肉搏水平。

而且冲锋这个行为是非常消耗体力的,体力下降会导致各项数值直线下降,多次冲锋的效果也会逐步衰减。还有记住有一种碰撞伤害燕雲十六声蜂窝怎么弄下来20!,是跟双方的质量差直接挂钩的,但马骑兵冲巨兽这种事根本就没有碰撞伤害的。直接去冲矮人这种高重量步兵,能得到的碰撞伤害效果也微乎其微。

此外骑兵在模组和输出效率上也是个硬伤,一队马骑兵通常会有60个人,但线人左右在输出,其他剩下的人基本都在后面当拉拉队。最后操作成本高收益低是它的另一个大弱点,要知道马骑兵玩起来可以说是超级吃操作的,全程都需要自己不停的拉冲,稍不注意就会被远程射爆或者陷入肉搏被围歼。