在一周目里这把双刀头的定位非常简单,就是专门拿着推图很好用,但在BOSS战上面有些偏科。推图时战技血刃乱舞的表现很突出,战技消耗11点专注并且会分两段打出,第一段向前跳起并旋转双头刀打出多段连击,第二段追加攻击后向后撤步。这套战技的削韧值很高,一套完整命中能让大多数的人形精英怪,直接都进入到可以被处决的状态中去,其中包括恶兆之子、失乡骑士和尊腐骑士这类常见的难缠怪。

释放第一段期间人物会有极高的霸体和韧性,这时候普通攻击是没法打断自己的,这一特性在装备和等级都不高的前期是巨大优势。然后战技的位移距离也很远,可以提前起手当一个突进靠近敌人的手短。不过这个战技有一个细节需要注意,就是起手第一圈旋转实际上是没有伤害的,用的时候记得跟敌人保持一个身位,只有这样才能让后续旋转部分刮到敌人,才做能到把全部的伤害都给打满。

如果贴脸释放的话反而容易打空前半段,导致削韧不足无法出处决。往后到了BOSS战这把武器的表现会是另一番景象,这时候就会感觉到战技释放的时间有些偏长,从起手到两段打完要好几秒,面对攻击节奏快游戏攻略环世界基地布局要注,、硬直窗口短的BOSS,这套战技是很难完整打完的。接着第二段攻击结束后的后撤动作,有时候还会拉开过远的距离,最后导致自己错过处决或追击的机会。

还有面对攻击欲望强烈的敌人,自己用战技用到一半被打断是常有的事。但注意这不代表它完全不能打BOSS遊戲攻略部落沖突哪裏用到暗,,對于那些韌性偏低、動作間隔較大的BOSS,比如初始之王葛孚雷和惡兆王蒙葛特这些,战技的高削韧反而能打出比平a更高的处决效率,只是对操作和时机判断的要求比推图高出一截。