早期玩魔古尔要多注意他身为领主给出的效果,就是让拦路劫掠直接强行升级成为抢劫掠夺。靠着它在实战中自己可以在劫掠的时候,去疯狂传播混沌的腐蚀,并且直接给对面的驻军造成高额损耗。这个机制到时候配合上魔古尔自身免疫艾索洛伦损耗的特性,就能让他在木精灵的地盘上,拥有着相当离谱的天然作战优势。

要知道木精灵的地盘很有特点,平时会给非木精灵的军队强挂上严重的损耗,但是魔古尔进去后是完全不受任何影响的。所以前期完全可以考虑优先去强行推平木精灵,别的派系进去先被损耗掉半管血,自身进去却永远是绝对的全盛状态,这实战中完全就是一个不对称的作战窗口。初期开局部队里魔古尔身上自带的那几支部队,其实已经算是相当能打的了,但是野兽人前期的步兵质量给的普遍极其拉垮。角兽群虽然造价非常便宜,但是实战中面对重甲单位基本是打不出什么伤害的,然后劣角兽就更加不用去指望了。这里前期最稳妥的打法是去尽量多招混沌卵,因为派系效果直接白给了四点容量,所以早期人物就能直接强行拉出好几队混沌卵出来。

这东西本身就是个极其好用的怪兽步兵,部队规模有十六个人然后每人五百四十点血,护甲虽然只有可怜的十点,但是这玩意直接带了一百点领导力可以说是永不溃败。往后移动速度给到四十二点冲锋加成三十点天仙月(寻道回合)。,近战攻击三十四点武器威力一百三十点,其中九十点基础杀伤加四十点破甲。虽然纸面上看混沌之卵的护甲确实脆到离谱,但是实战中凭借着永不战败的特性和相当扎实的血量,前期拿来强行扛线绝对是完全足够好使的。然后注意得重点讲一下非常实用的散步流打法,这个套路的核心思路就是在大地图上,绝对不要主动去找敌人打架。

而是直接利用野兽人的游牧群,也就是可以随时随地扎营的特性,强行蹲在对面的领地里一边劫掠一边播撒混沌腐蚀,到时候全靠着腐蚀损耗慢慢把对面的驻军,同时还有哪些野战部队都给强行耗干。人物只要站在对面领土上,后续每回合都能通过抢劫掠夺技能,去不停传播腐蚀并且一直造成损耗。等对面城镇的驻军被强行折磨得差不多快死绝了,自身再果断集中兵力去一次性直接拿下。这种打法在实战中的好处是战损能压得极其漂亮,坏处就是整个破局节奏会稍微慢一點,而且非常需要自身有足夠的耐心,去强行维持住那个腐蚀的覆盖。