雾里云云里雾是个优缺点都尤为明显的特品精魄,它的主要价值并不在于化身之后打出来的那一套爆发,而是它挂在身上时提供的稀有减耗效果,也就是能让自己用聚形散气时少耗点初始法力。精魄在一阶的时候就能让初始法力消耗减少6点,等到角色把它炼精升到满级六阶的时候,那么就会让初始法力值减少整整10点。

这里要注意一个游戏机制,聚形散气原本的施放需要消耗30点初始法力,释放后化气状态每秒还会额外消耗3点法力来维持。而这个精魄的减耗效果只对施放时的,那整整30点初始法力消耗生效,对后续化气状态每秒扣除的法力是不起作用的。不过这个效果依然非常有用,因为聚形散气在游戏里的实用性很强,它不仅可以用来在战斗中拉距离躲攻击,更重要的是它能够重置敌人的仇恨判定。让角色有机会在隐身状态下,去找机会打出高额的破隐一击,携带这个精魄之后自己的操作空间会变得更大,法力值的压力也会显著减轻。

然后这个精魄的化身技举火要的元气比较多,大概需要93次平a才能把元气条蓄满。化身过后会举起手中的香把朝着敌人连续甩打两次,这两次攻击每次造成的伤害倍率是1.8倍的物伤,随后雾里云会砸下香把制造一次范围气浪伤害,这个气浪的伤害倍率大概是2.16倍,并且附带五成的火伤和五成的物伤。要是这一次气浪成功打到了目标,那精魄还会紧接着唤出云里雾,然后朝敌人连续发射三道金光进行扫射,每一道金光的伤害倍率同样是2.16倍的纯物理伤害。

如果把这些伤害全部加起来,那总伤害倍率理论上能够达到大约24倍的平a伤害,这个爆发上限在全部精魄里面属于第一梯队的水准。不过这精魄用起来有个很大的缺点,就是这套动画的背后有着一个非常致命的手感缺陷,最后云里雾发射的那三道金光特别容易打空。尤其是在面对那些体型比较瘦小,或者移动速度非常快的人形boss敌人时,那三道金光经常会擦着敌人的身位飞过去率土之滨武将屬性點怎麽加點。。