起源里的技能树有战士猎人和先知共三条分支,这三条路加起来一共能解锁六十项技能,但技能点永远都是不够用的所以得挑最实用的先点。首先记住战士这条线是所有流派都绕不开的,这里面最优先点的技能是再生,它只需要一个技能点就能拿下。这游戏没有吃药回血的说法,战斗中唯一的回血手段就是这个技能,所以不管人物走什么流派,如果不点这个技能的话出门就是找死。

然后招架也是必点的一个,学完之后在敌人攻击的瞬间,按下格挡的话可以弹开对应的攻击,并且对其造成一波大硬直,拿取对持盾兵和Boss都很管用。接着有个蓄力重攻击学了之后,长按攻击可以打破盾牌防御及击晕敌人,中后期面对大量盾牌兵的时候非常好用。往后排还有个狂袭是初始技能开局负债半亿我开单翻盘,,等肾上腺素条满了之后用这技能可以打出一次强击。要是喜欢正面硬刚的打法,那战士这条线就值得稍微多投入一些点数。

然後獵人分支主要管弓箭和賽努的偵查能力,其中獵鷹標記是最初始的技能,賽努飛出去之後可以標記敵人和資源點的位置,每到一個新據點先放鷹上天轉一圈是基本操作。第二個左右開弓也只需用到一個技能點,學了之後能裝備兩把不同類型的弓,這就等于多了一倍的遠程輸出手段。第三個強化掠食者弓學了之後,自己射出去的箭可以手動控制飛行軌迹,到時候做遠距離狙殺的時候想往哪打都可以。

第四個連鎖刺殺在袖劍刺殺掉一個人之後,可以立即再刺殺範圍內的另一個人,這招在清理雙人崗哨的時候超好用。第五個弓箭狂潮的效果是在潛行狀態下,用弓箭擊人之後會觸發三秒鍾的慢動作瞄准時間,這招拿來打連續爆頭是非常舒服的。最後再推薦盾牌借箭這個被動技能,举盾的时候敌人射过来的箭会自动收起来。前期建议对猎人和战士都均分一下技能点,因为前期装备和等级都不够支撑硬刚,用弓箭远程解决战斗是一种最稳妥的选择。