驯兽师属于那种前期开荒极其舒服,但越往后打问题越明显的类型,最大的问题就出在那条狗身上。狗本身在游戏里只能打贴脸的近战攻击,完全打不到挂在空中或者远处的怪,碰上那些飞来飞去的BOSS或者站在高处的远程怪,狗就只能在地上干瞪眼然后跑回来站在人物身边晃来晃去。

更糟心的是狗没有闪避AI,BOSS放技能的时候它不会躲,就傻站在原地硬吃伤害然后暴毙,打那些会自爆的敌人时狗还会直接冲上去送死。到时候狗一死驯兽师的核心技能就全黑了,自己还得找机会把狗拉起来才能继续用技能,而在高强度的BOSS战里,拉作本身就存在着很大的风险,而且狗的复活是得用到圣物的。

至于第二个问题是驯兽师自己能打的输出非常一般,这个职业的玩法是靠狗给辅助和拉扯仇恨,人物自身的伤害加成相对有限,到了后期末日和噩梦难度下这个问题会越来越明显。可以说这职业强的是狗不是人物本身,有很多人会把驯兽师定位成前中期职业,到了后期用的一般都很少。

跟猎人那种一枪爆头秒怪的爆发力,或者枪手那种持续输出的压制力比起来,驯兽师在输出端的表现完全不够亮眼。第三个问题是驯兽师在团队中的定位比较尴尬,狗在多人模式下会挡住队友的子弹,狗在合作模式中虽然能充当肉盾,但经常会挡到远程队友的射击路线燕云十六声石守智在哪2026年,。而且狗的仇恨机制在多人模式下也不稳定火影忍者究極風暴4川木怎么,,到时候出现的情况是怪不一定打狗,一旦狗拉不住怪的话,那驯兽师在团队里的作用就大打折扣了。可以说驯兽师谁就是个样样都行但样样都不精的职业,什么都能干一点但什么都做不到顶尖。