B41版本中的农民是一个纯粹的后期后勤向职业,开局自带的优势就是三点耕作技能,除此以外没有其他任何战斗,或者生存方面上的加成。三点的耕作這意味著人物從一開始,就能讀取農耕技能書並且享受經驗加成,種菜的效率比非農民職業高出不少。但是這裏有一個很現實的問題,在B41版本的末日前期角色壓根就不缺吃的,超市和民宅裏面的罐頭零食到處都是,隨便搜刮一下都夠吃好幾天的。

而且蔬菜从种下去到收获需要不短的时间,种子和工具也不是开局就能立刻凑齐的,所以农民在前期完全感受不到有什么突出的地方。很多新手选了农民之后出门跟僵尸打架打不过,然后搜刮起东西来负重又低诛仙封神传:梦幻仙游,种菜又还没到收获的时候,整个前几天的体验会比较挣扎。

注意这个职业的核心价值,体现在游戏稳定下来之后的长期生存上。当角色已经建好安全屋并且清理了周边的僵尸之后,罐头和包装食品总有一天会被吃完,尤其是停电断水之后冰箱里的生鲜食物全部腐烂了,这时候手里有一片绿油油的菜地就非常关键了。三级耕作起步让角色比其他人更早解锁高级作物的种植能力,收成的产量和品质也更高,而且农民开局自带杀虫剂和防霉喷雾剂的制作配方,也让自己后续不用再去到处翻杂志学,可以直接调配出来应对那些病虫害问题。

B41的农耕系统会受到天气和季节的影响,夏天收成比冬天好得多,所以角色最好在入冬之前就开始种菜囤粮,到了冬天全靠地窖里的土豆萝卜过活。等农耕技能的等级进一步上去了之后,角色在检查作物时能看到更详细的信息,比如具体的健康状态和剩余成熟天数,方便随时调整浇水和施肥的频率。还有一个容易被忽略的点,是农民可以配合渔夫一起建基地,然后两人一个种菜一个钓鱼,鱼肉加蔬菜做出来的炖菜营养均衡,而且能量值比单吃一种食物高得多。