二层里先要注意如果碰上了大图书馆事件是会非常舒服的,进入以后可以直接回血也能挑选卡牌。很多人进入二层以后最怕的事情,就是连续的战斗导致自己状态血崩,所以图书馆这种稳定恢复事件的价值,就会突然变得特别高。尤其观者和机器人这种很依赖关键牌的角色,经常能在这里补到核心组件。

第二个古老文字事件就比较特殊了,在里面会出现两本不同的书,一本是立即升级卡牌,另一本则是以后获得更多升级收益。很多人都会根据路线决定选择,要是后面篝火比较少的话通常会直接拿即时强化。但要是后面路线安全,而且卡组成长空间大,那么就会考虑长期收益烈火戰神(霸刀傳奇無限)。。第三個陵墓事件屬于二層高收益事件之一也要注意,進入以後能夠直接拿遺物但代價是獲得詛咒。很多人在二層都已經開始具備一定處理詛咒能力,所以看見強力遺物的時候經常會硬著頭皮拿。特別是在有會員卡、蠟燭和藍蠟燭這些能減輕詛咒影響的情況下,這個事件能帶來的收益就會很誇張。第四個瘾君子事件注意本質上屬于換牌事件,這個事件會讓人物接觸特殊藥物,然後用血量和卡牌去做交換。

這個事件強度其實比較看當前卡組情況,要是核心已經完整了的話很多時候都不会乱碰,可要是卡组还缺启动组件的话建议还是赌一把。第五个吸血鬼事件注意在二层也会出现,这起事件中会让人物用全部打击牌,然后去交换到吸血鬼化的技能。很多新人第一次碰到会觉得特别亏,因为手上的基础打击一下子全都没了。但实际上很多成熟卡组本来就准备删掉打击,所以直接换吸血牌的话反而能提高续航能力。尤其力量战士和毒猎经常能够把这个事件收益拉满。第六个恩洛斯的话算是偏剧情性质的事件,这个事件会让人物看到一个神秘存在然后拿到特殊遗物。虽然不同遗物效果也不同,不过整体来说属于偏赚的事件通常不会亏。

接着注意二层问号真正危险的地方,其实不是单个事件而是在进行了连续的事件以后,通常都会发现自身血量越来越紧张。因为二层怪物不像一层那么温和,蛇植物会持续缠绕、壳中寄居蟹会不断迭甲,然后三鸟会利用多段攻击疯狂压血,碰到书本怪这种还会突然爆发。所以很多时候问号房看起来在送钱,但实际上一旦贪心的话很可能连下一场普通战斗都顶不住。因此二层路线规划特别重要,很多老手进入二层以后不会像一层那样疯狂踩问号,而是先确认篝火位置再确认精英数量,全部看完了到最后才决定事件路线。