布置城市需要先找到保护重点,合理划分内外区域,防御火力互补,用城墙和陷阱引导敌方这些都是核心目的。不同级别的大本营和有着不同的布局理念,城市建设的第一步是确定核心保护目标,大本营、黑油罐、部落城堡和天鹰火炮必须放置在部落的中心位置,用多层城墙紧紧包裹像蜂窝一样连击无双(别碰这三国-商城版),以避免敌人快速破坏城防和掠夺资源。中心区域周围布置一般都是圣水罐和金币罐,高级防御建筑围绕这些建筑建造,形成火力屏障。训练营、兵营和工人小屋等这些建筑都放置在城墙外,作为诱饵以延缓敌人的前进。

这不仅不会浪费城墙资源,而且为内部防御获得了更多的输出时间。新手应避免将所有建筑都塞进围墙里,因为过度拥挤会导致重叠的防御覆盖和明显的漏洞。也不要将防御建筑分散得太远,因为分散的火力很容易被敌军逐一摧毁,分层分区布局是使防御系统完整坚实的必要条件。防御建筑的布局直接决定了部队的实力,需要平衡对地面对天空的交叉火力,避免明显的盲点。防空火箭弹应呈三角形或四角布局,确保整个战场的防空没有死角,有效抑制住敌方使用龙流、雷龙和狗球等空中流派。法师塔和迫击炮应放置在内层的中间位置,使用射程伤害来清除小兵。

箭塔和大炮应分布在编队的外围,不断消耗接近的敌军。核心攻击防御像地狱塔和连弩,应瞄准主要攻击方向。单头地狱塔的目标是高血量英雄,而多头地狱塔则压制群体部队。特斯拉电塔隐藏在城墙或建筑物的缝隙中,可以攻击敌军而不容易被针对摧毁。陷阱安排应该和引导路线一致,巨型炸弹应放置在城墙狭窄的十字路口和缝隙处,泉水应瞄准前排的胖子和石头人这些前排肉盾。炸弹和骷髅陷阱是专门为气球和亡灵这些空中单位设计,让敌人在前进过程中继续损失兵力。

城墙和整体结构是布城的骨架,回字形、方格引导阵是适合大多数场景的成熟选择,具有较高的实用性和容错性。回字形阵列以核心为中心逐层延伸城墙,敌人必须逐层突破,大大延长了攻击时间,适合资产保护和日常防御。方格阵列则是通过分散的城墙创建单向通道,强行将敌人引入防御密集区,结合陷阱和火力收集,它可以快速消灭对手,更适合部落战争。在布置城墙时,有必要避免交叉路口和宽阔的入口,缺口应控制在一个方格左右,以防止敌人的大军直接进入核心。高层城墙应优先加固核心区域和关键通道,而低层城墙可以暂时过渡到次要位置。阵型完成后,可以通过好友战反复测试,调整火力盲点和陷阱的位置。