龙吟斩月的基础面板为斩击70、钝击59加突刺68,然后自带30点雷电属性伤害,在羽化术法和火焰上的数值都是0。属性需求是力量7和敏捷7,接着术法羽化这些都不需要,这个门槛在前期加点里可以说是几乎没有压力的。属性加成方面力量给戊级0.35,然后敏捷给己级0.24,最后术法给了己级的0.2,三个属性都沾了一点但每个都不高。

实战中这把武器最的重点在武器技能雷令剑龙上,动作是朝前方挥动长刀横扫周围的敌人,借由须羽释放能召唤出雷光长刃,增加攻击范围的同时对敌人打出雷电伤害和麻痹累积。麻痹这个状态在游戏里的作用,是降低敌人对自身造成的伤害,而龙吟斩月的武器特性是拿到麻痹加成时的效果更好。这两个机制放在一起就构成了这把武器的主要玩法,也就是先用雷令剑龙打出麻痹累积,然后再用麻痹带来的增益来强化后续输出。记住雷令剑龙本身的范围,在长刀武器里算是比较宽的,朝前方挥动之后能扫到身边一圈的人,在推图清怪的时候有不错的表现,尤其是面對複數小怪的時候可以一次性全給挂上麻痹。

除了雷令劍龍之外龍吟斬月在蓄力攻擊上,海有一個不太顯眼但實用的特性,就是蓄力攻擊的範圍提升三成以上,長按的話還能穿透多名目標。同時每一擊都會大幅削減敵人的防禦崩解條,配合彈反天賦可以快速打出處決,在面對對人形敵人時的壓制力很強,整體上比較適合彈反流的打法。長刀這個武器類別本身,在平a兩下之後就能攢出戰技點,所以實戰中的節奏可以保持在平a兩下接戰技複讀,或者閃避之後接戰技,這套循環在前期面對精英和boss的時候都是比較順的。總結起來這把武器的定位是前期開荒用的長刀我的职业无限迭加2。,在游戏初期怪物普遍抗性不高的时候,雷令剑龙的范围和麻痹效果能给出不错的清怪效率,平a加战技的循环也足够简单且实用。