玉骨不靠能量条放大招,反而是依靠队友开大来攒祭坛,之后用祭坛层数来维持自己的大招。这个机制让咱们不用去等能量天仙月(尋道回合),,也不用帶充能套,輔助烙印都可以隨便穿。在大招持續的期間給隊友的加成也是比較豐厚的,能夠提升隊友的暴擊率和技能傷害。如果帶上專烙,而且場上湊夠三個同職業,加成還能進一步再往上提,最高能給到百分之四十的暴擊和百分之二十八點八的技能傷害。雖然看著不是特別誇張的數值,但是持續時間很長、而且覆蓋率也比較高。隊友在大招裏開大還能給咱們續層數,所以buff基本可以一直挂著。

除此之外咱們還有個被動,能夠把隊友暴擊傷害的一部分存下來,之後每兩秒對九宮格敵人造成一次額外傷害。雖然會被多個敵人分攤,但是總體相當于給隊伍加了一點額外輸出。另一個被動是護盾,隊友在大招裏暴擊就會獲得護盾,而且這護盾不會自己消失,實戰中的效果也是非常明顯的,可以讓C位完全站起來。枷鎖方面一枷鎖能夠讓咱們自己也能獲得護盾,並且護盾期間免疫控制。雖然這個效果看著不錯,但是大招被打斷了也能馬上再開,所以不是特別關鍵。

三锁可以给同职业队友群体回复能量,适合组职业队。四锁是开局送三层祭坛,还能提高获取效率。但是抽取成本高,正常情况下不需要特意去追求。玉骨是一个持续型、高舒适度、高生存保障的暴击拐。而且跟嗷呜不冲突,甚至还能一起上,把萦萦这种暴击C堆到百爆非常轻松。