运转战士目前最主流的体系是走易伤,塔二里战士的易伤自成了一个完整的流派,强度可以说是指数级增长。易伤的职能涵盖了过牌叠力量、起防增伤甚至还能翻倍烈火战神(霸刀传奇无限),,设计师显然是把易伤战作为战士的主推玩法来做的。易伤体系的核心卡是主宰和熔融之拳,主宰的效果是把目标身上的易伤层数转化成等量的力量,也就是说对面易伤迭了多少层,对应的自己就加多少力量。

熔融之拳的效果是让敌人的易伤层数翻倍,消耗掉这张卡之后配合主宰迭出来的力量可以直接翻几番,到时候力量上千都不再是奢望。这两张卡配合起来是战士唯一一种指数级增长的手段,成型之后伤害数字大得离谱。易伤体系的次要核心卡包括了凶恶和残酷,凶恶就是个挂易伤加过牌的启动器,通常带上两张是最合适的,少了的话会卡手多了的话容易爆手牌。残酷的效果是攻击伤害直接多加一半,易伤迭满之后一刀砍出去的数字会很夸张。

然后放血在这个体系里同样重要,回费加过牌同时做到游戏攻略環世界基地要注意安排什么。,带两到三张能稳定支撑整个永动循环。后期还可以补一张熔融之泉来翻倍易伤层数,再配合被遗忘的仪式和燃烧契约,以此来快速清理打击防御这些废牌,全程都让卡组尽量保持精简。卡组构筑方面运转战士的目标牌数最好控制在二十张以内,记住永遠都是牌越少循環才會越穩定。一個標准的易傷運轉戰卡組一般都是主宰一張加凶惡兩張,然後殘酷一張作爲絕對核心,放血兩到三張支撐費用循環。戰力或者挑釁一到兩張用于前期挂易傷保生存,熔融之拳一張用于後期翻倍爆發,被遺忘的儀式和燃燒契約各一張用于清理廢牌,總牌數在十八到二十二張之間是最好的。

抓牌和运营路线上前期最重要的事情是确保生存,战力挑衅这类能挂易伤同时提供防御的卡看到了就拿,避开那些纯粹亏模的攻击卡,注意别看有些卡数值好像还行,但拿多了反而会对卡组产生污染。中期的时候注意重点补凶恶和放血,只要这两张卡都到位了之后,自己的过牌和费用循环基本就有了雏形,届时开打后的体验会立刻多上一个档次。后期目标是补齐熔融之拳和仪式契约这类功能牌,完成永动循环的最后一环。路线选择上尽量多打架少走问号,商店和精英能贪就贪,核心牌的优先级高于过牌遗物高于删牌。