全面战争三国司马伦怎么玩2026年10月29日

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  司马伦身为一个指挥,后续玩法整体侧重点都要落在谍报与外交这两个方向上。这个派系的玩法重点是一个叫诡计的独特资源,战役一开始就能让自己拥有更多的细作栏位,后续通过做各种细作行动就能不断产出诡计值。这种数值的用途很广泛,可以用来挑起其他派系之间的战争,然后也可以用来进行外交欺骗,甚至还有能增强整个派系隐秘情报网的效果。

  开局时诡计值是默认满的1000点,这里先支出750点就能直接挑起一场派系战争。往后高诡计值还能带来额外的好处,包括增加俘虏敌将的概率、提高敌方间谍行动的隐秘花费,同时减少己方派遣间谍的隐秘花费天仙月(寻道回合),。接着诡计值的来源除了做细作行动之外,还可以通过落地司马伦独有的决曹建筑序列来持续给出,同时这个建筑还能增加家族基业的产值。除这些外司马伦派系还有两样特殊部队,也就是匈奴的骑兵和铁骑。匈奴骑兵要求自己等级升到了3级,自带惊吓技能能让附近敌军士气减6点,不过注意这个惊吓效果是没法叠加的,另外他们还有一个偏负面的掠夺者技能,在空闲时会没事干烧毁附近的建筑。

  跟重装虎豹骑相比,匈奴骑兵的初始速度由52提升到了57,近战闪避从12%降到了8%,士气的线。然后匈奴铁骑的要求要更高一些,需要等自己等级升到6了才能开始招,这支部队本质上是重装虎豹骑的护甲增厚版本,护甲从32%大幅冲刺到了53%,不过士气也比重装虎豹骑低了9点。平时匈奴铁骑的技能和匈奴骑兵大致相同,远程格挡35%是个共同的偏弱点,在战场上遇上弩兵的话会比较吃亏,直接被寻常弓箭射的话倒是问题不大。这两支骑兵的冲锋能力都算是蛮优秀的,是后面的战斗力经常要靠他们去突击。

  具体玩起来在刚开局时司马伦的处境并不轻松,官方给这人出的初始难度是困难,主要原因就是篡夺皇位这个背景导致四面全是敌人,在外交关系上看一圈大部分都是不怎么样的。但司马伦有一个非常突出的优势就是势力值,这个东西的效果大概相当于董卓和曹操的結合體。前幾回合靠著大概1000點勢力值,就能從其他派系那裏換到將近2萬塊錢,再配合倒賣裝備和開除四級武将的操作,30回合左右就能拉出四队满编部队统一河北。

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