反步兵巨兽的选择非常关键,会直接关系到在战场上对峙的时候,能不能把对面密集的步兵海给直接冲烂。一场仗打下来要是没有几头顶用的巨兽开路,那步兵线对撞之后往往就是互相卡着打麻将,拖时间不说还容易翻车。一般巨兽里最硬的那个就是嗜血狂魔,这玩意儿绝对是战锤3里反步怪兽的扛把子级别荣耀足球(星耀)!。

在测试中的时候用一只9级玉勇当木桩,等普通K大魔冲锋了13秒钟之后,差不多会有个六到八百左右的输出,站桩三分钟伤害大约是4500到5000。在战场上嗜血狂魔的冲锋动作极为霸道,然后本身攻击欲望又强,冲进步兵堆里就是一顿乱砍,到时候可以看到对面的血条会疯狂往下掉。K大魔的平a伤害本身就高得离谱,哪怕不冲锋光站着砍也能把步兵切成片。而且它不止是反步就算直接拖去打巨兽也猛,属于能抗能打的全能型选手。不过嗜血狂魔有一个通病,就是冲锋的第一刀有时候只砍个一两百伤害,因为冲锋动作本身不带攻击判定只有撞击掉血。但这点瑕疵完全不影响它反步的统治力,真正战场上靠的是后续持续的高伤平a把步兵碾碎。

玩恐虐阵营的人要是连嗜血狂魔都不出,那么简直是在浪费这个派系的天赋。然后要说的是震旦势力的看家巨兽陶俑,这个单位的冲锋表现比嗜血狂魔稍微差一点,站桩阶段有点浮动但大致的伤害和嗜血狂魔差不多。陶俑在游戏里是锤3单挑最强的巨兽之一战锤3全面战争斯卡拉格怎么,靠的是实打实的面板数值硬撑起来,它的反步能力非常稳定,冲进玉勇堆里也能砍出很漂亮的输出数字。不过陶俑也有冲锋第一刀伤害拉胯的问题,臉黑的時候沖鋒第一刀砍步兵只能砍個一兩百傷害。

但這並不影響它作爲反步怪獸的地位,因爲陶俑的真正價值在于沖鋒之後的持續作戰能力,靠著高甲和高血量在步兵堆裏站很久都不會被輕易打崩。然後同陣營的妙影雖然是領主單位,但她的反步能力也是很值得說的。雖然妙影沖鋒第一刀同樣存在動作問題,有可能不帶攻擊判定只有撞人掉血,但妙影的好處在于平a非常穩,站撸3分鍾能造成6000上下的傷害。這個數字比嗜血狂魔和陶俑都要高出一截,所以她的持續反步輸出能力也是頂級的,对于玩震旦的人来说她本身就是一台移动的反步兵杀器。战斗中一定要让她去找对面的步兵线输出,不能让她在边上游走打酱油。