欧洛巴斯的t2遗物先说一个炼金箱,这东西的效果是直接给角色4个放着随机药水的栏位。简单来说这个遗物就等于是立刻给了4瓶药水,多的药水栏位最多能用上一两个,除非角色有自信能配合三层的某个特定道具,否则炼金箱的收益还是比较看脸的。那些依赖药水续航或者药水爆发的卡组,比如说亡灵苟活流有了炼金箱能提升很大一波容错。

但是跟T0那些直接改变卡组强度的遗物比起来,炼金箱的上下限差距比较大,要是给的四个随机药水恰好都很一般的话,那这个遗物就相当于是没什么太大提升。所以说炼金箱就只能排在T2行列里,通常都是只有在自己实在没得选,或者正好是药水流派的时候再考虑它。然后第二个t2遗物叫做欧洛巴斯之触,这东西的效果是把自己的初始遗物,去直接给替换成先古版本的。铁甲战士的初始遗物变成黑暗之血之后收益很显著,静默猎手的长蛇戒指强化之后也相当不错,但是故障机器人拿这个遗物的适配性就比较差,整体的收益可以说并不怎么明显。这个遗物的问题是它不提供任何新的资源或新的选择,只是把角色本来就有的东西强化了一下,所以它的優先級在所有歐洛巴斯遺物裏面是最低的之一。

除非角色玩的職業恰好非常依賴初始遺物的效果,並且強化之後的版本收益極大,否則通常都是建議把歐洛巴斯之觸往後放放。此外還要注意不同職業的最優選擇是不一樣的,一般戰士的首選順序是玻璃眼珠最大,往下排是古老牙齒大于發光珍珠。古老牙齒給的先古打擊對戰士的輸出提升很大,只需要兩費就可以打20血 還帶5層的易傷,這就正好契合战士的爆发流路线。然后猎人选取的顺序是发光珍珠最大,往后排再是放电异虾要比浮木大一些,毕竟猎人这名角色在能量上天生就很紧张,发光珍珠给的无色能量正好补上这个缺口。而放电异虾能让猎手的技能牌开局自动甩出,这一点对敏捷流有很大的强化作用。

接着鸡煲的选择是牙齿最大于,然后排第二的玻璃眼珠大于棱彩宝石,古老牙齿把四重放变成先古版之后,鸡煲的输出能力能直接翻倍,特别适合无限流或者爆发流的核心思路。储君的首选顺序是珍珠大于异虾大于海玻璃,要知道储君很多高费卡牌需要能量支持,而发光珍珠恰好能解决这个问题,放电异虾则适配储君的技能输出体系,一般都比较适合走王权流的玩法。最后亡灵的首选顺序是玻璃眼珠大于海玻璃大于炼金箱,玻璃眼珠补全核心牌对亡灵来说至关重要,海玻璃可以让亡灵从别的职业借到苟活用的关键牌安全工程师新题库。,炼金箱配合药水流也能用。