所谓不肝的职业通常不是指那些在最前线拼杀的战斗狂人,而是那些能通过稳定产出和市场需求来赚取金条,从而让你用金条去解决装备和资源问题的行当。这些职业往往对操作和在线时长的要求没那么苛刻,你可以按照自己的节奏来玩,有空了就上去收集一下、制作一下,收益照样不错。对于那些不想被游戏时间绑架,又想有良好体验的玩家来说攻城掠地里曹操副本怎麽打游戏攻略。,这类职业简直是福音,它们让你在末世里也能过上相对悠闲的日子。

首先要说的就是采集系这个大家族,它们堪称是不肝玩法的基石。采集职业包括伐木工、挖矿工和采麻工,最大的优点就是入门零门槛,不需要你前期投入多少金条去搞装备,有一把斧头或镐子就能开工。这类职业特别适合时间比较碎片化的玩家,你不需要连续在线几小时去刷副本,只需要在你方便的时候,去地图上逛逛,砍砍树、挖挖矿、采采麻,把收集到的资源挂到交易之城卖掉,就能获得稳定的金条收入。比如伐木工,早期靠卖木头就能积累启动资金;矿工在中后期非常吃香,因为像稀土矿、硅晶矿这类高阶装备的必需材料总是供不应求,价格很稳;而采麻工采集的麻类则是制作高级护甲和药品的基础,需求一直存在,玩的人相对少,竞争小,收益也就更有保障。这些职业让你用最基础的生产活动,就能参与到游戏的经济循环里,自给自足完全没问题。

如果你觉得单纯采集有点枯燥,更喜欢那种经营和制造的成就感,那么制造系的职业会非常适合你。这类职业的代表是枪械工、护甲工和家具工。它们的特点是需要一定的前期投入,比如购买材料、提升技能等级,但一旦成型,就像拥有了一张长期的饭票,收益非常持久和稳定。护甲工是整个游戏全阶段的刚需职业,从背包扩容袋到护甲维修的核心材料(如缝纫线、皮革),都是其他玩家必须消耗的东西,市场需求量极大。枪械工则是一个看准版本节奏的职业,每当服务器集体提升庄园等级,新等级的关键枪械材料(如工程塑料)价格就会飙升,抓住机会就能赚得盆满钵满。家具工则更像是隐藏的富豪,前期可以卖高级化肥,到了遊戲大後期,一些高等級莊園才能制作的壟斷性建築材料,價格幾乎由你決定,收益上限非常高。玩制造系,你需要一點市場洞察力,但不需要你高強度在線戰鬥,通過規劃和制作就能獲得豐厚回報。

病毒專家(血清學家)和步槍兵就是比較合適的選擇。病毒專家這個職業的妙處在于,它的強大更多體現在技能效果上,而不是純粹依賴武器的數值。它的血清技能可以對敵人造成感染傷害和減益效果,在團隊副本中是戰略核心,能爲團隊提供巨大的支持。由于其對高強化武器的依賴度相對較低,平民玩家通過積累也能玩得很好,在副本裏非常受歡迎。步槍兵則是一個萬金油職業,適應性廣,對裝備的依賴度在戰鬥職業裏也算相對友好的,用一些品質不錯的紫色武器也能打出合格的輸出。它的天賦系統中甚至有自我治療的能力,能幫你節省不少藥品消耗。如果你是纯新手,或者打定主意要轻松游戏,那么从采集职业开始是最稳妥的,它能让你快速熟悉游戏经济系统并站稳脚跟。如果你对市场交易有感觉,喜欢看着自己制作的东西变成热门商品,那么制造系会让你很有成就感。不要一开始就选择那些纯粹的战斗职业,除非你已经准备好了相应的资源支持。