玩蜈蚣队,也就是大家常说的吴弓,比如周瑜、陆逊、太史慈这些搭配,虽然玩起来挺爽输出也稳,但确实有几种队伍会让你觉得特别头疼,打起来会比较吃力。这套阵容的核心是依靠火攻和连击来打出爆发,同时在战法搭配上会想办法补一点减伤和净化来增加生存能力,但它本身并不是特别硬,面对一些特定类型的队伍时,它的短板就会暴露出来。

首先蜈蚣队非常害怕带有强力控制链的队伍,尤其是那种能让你打不出普攻的队伍。因为这套阵容里太史慈非常依赖普通攻击来触发突击战法,比如暴戾无仁或者折冲御侮,如果他被缴械了,就等于废掉了一大半的输出和保护能力。所以像一些带有盛气凌敌战法,或者关羽、赵云这类自带控制效果的蜀枪队伍,对蜈蚣队的威胁就非常大。一旦关键武将行动被限制,整个队伍的技能联动和伤害循环就会被打破,还没等到你的火势烧起来我的英雄无限融合,,可能就已经陷入被动了。蜈蚣队对技能释放顺序其实有要求,需要周瑜这类武将先手铺上火,陆逊后续才能打出高额伤害,如果队伍的行动节奏被打乱,实力會大打折扣。

蜈蚣隊也比較畏懼高速的突擊爆發隊。這種隊伍的特點就是在戰鬥前幾回合,依靠先攻和極高的爆發傷害,爭取快速解決戰鬥。蜈蚣隊雖然可能會帶白馬義從來獲取先攻,但整體上防禦能力並不算頂尖,如果遇到像吳騎這類隊伍,他們可以在你還沒來得及展開陣勢、疊加傷害之前,就通過高額的突擊傷害對你造成嚴重減員。蜈蚣隊的戰術邏輯是圍繞點火和後續爆發展開的,需要一定的回合數來升溫,屬于偏中速的隊伍,所以在面對講究快准狠的菜刀突擊隊時,生存壓力會非常大,很容易出現關鍵輸出武將過早被集火擊敗的情況。

雖然蜈蚣隊打一些肉盾陣容和盾兵表現不錯,但它對于某些帶有高額減傷和穩定恢複的坦克隊伍,有時也會感到棘手。如果對方的減傷和治療量非常充足,能夠硬抗下蜈蚣隊前幾輪的爆發,那麽戰鬥拖入後期,蜈蚣隊因爲自身防禦相對薄弱,續航能力可能不如一些專業的肉隊,優勢就會逐漸消失。這意味著如果你的輸出不足以在中期擊垮對方,那麽後續的戰鬥會變得越來越艱難。隊伍裏雖然可能有刮骨療毒之類的戰法提供恢複,但整體而言這並不是一套以持久戰見長的陣容。
蜈蚣隊裏可能會用到一些依賴狀態和主動戰法的組合。如果遇到帶有當鋒摧決這類戰法的隊伍,它能夠僞报你的指挥和被动战法,可能会让你关键的减伤或者增益效果失效。如果对方队伍有很强的法系抗性或者智力很高,也会在一定程度上削弱以火攻为主的谋略伤害。这就要求你在搭配时,要考虑到战法之间的兼容性和可能的对抗情况游戏攻略攻城掠地觉醒夏侯惇,,比如适当补充一些无视防御的伤害手段或者保护措施。多留意那些带盛气凌敌的、爆发特别快的突击队,还有控制链很足的队伍,尽量避开或者利用兵种克制去应对。平时也要注意提升关键武将的等级、兵种适性和战法等级,这些基础的提升能增加队伍的容错率。