锐雯更像一个直来直去的爆发型战士,她的技能组连贯又直接,三段短位移加上护盾和眩晕,换血打伤害的思路比较清晰,你按部就班地打完一套连招就能有不错的输出,玩起来会感觉比较扎实稳当游戏攻略命运方舟丑龙是哪个,。而刀妹就更像一个在刀尖上跳舞的艺术家,她的核心玩法围绕着被动层数的叠加和利用Q技能在标记目标之间反复穿梭,伤害更偏向持续输出,但非常依赖技能的命中,尤其是那个需要预判的E技能,玩好了能秀翻天,可一旦失误就容易白给,所以说她上限极高但下限也挺低的。

她之所以被很多人觉得容易上手一点,是因为她的伤害机制很直观。她的被动是每放一个技能就能强化下一次普通攻击,所以你玩的时候核心思路就是技能和普攻要穿插着来攻城掠地晶石升级需要多少次游戏攻略。,俗称光速QA,这能让你短时间内爆发出成吨的伤害。一技能折翼之舞有三段位移和击飞,赶路、追击、逃跑都很灵活;二技能震魂怒吼是个稳定的范围眩晕,配合击飞可以打出控制链;三技能勇往直前能提供一个护盾并位移一小段,这是你无伤换血或者躲技能的关键。大招则是简单粗暴地提升大量攻击力,并给你一个远程斩杀技能。她的出装通常以黑色切割者、死亡之舞这类半肉攻击装为核心,追求减冷却和一定的生存能力,这样在团战里你可以更有机会放出第二套技能。锐雯是一个从前期到后期战斗力都很强的英雄,不需要太多花里胡哨的前置条件,更加注重技能释放的时机和连招的熟练度。

刀妹的強弱幾乎完全取決于你能不能玩明白她的被動艾歐尼亞熱誠和Q技能利刃沖擊。她的被動在疊滿層數後,普攻會附帶額外魔法傷害並大幅提升攻擊速度,這是她站撸能力強的根本。而Q技能在擊殺任何單位或者命中被標記的敵人時會立刻刷新冷卻,這讓她可以像閃電一樣在兵線和英雄之間飛來飛去,視覺效果拉滿,但也很容易飛進去就出不來。她的W技能可以減免傷害並蓄力反擊,E技能比翼雙刃是核心控制,需要放置兩片刀刃來造成眩暈和標記,這個技能放得准不准,往往決定了一次對拼或團戰的成敗。大招先鋒之刃則是個強大的先手,能造成傷害、減速並標記所有命中的敵人,爲接下來的飛雷神表演搭建舞台。玩刀妹,你的心思得時刻放在計算小兵血量、保持被動層數和精准釋放E技能上,出裝也以破敗王者之刃、三相之力這類兼顧攻擊與特效的裝備爲主,追求極致的持續輸出能力。

銳雯打刀妹的時候,得要聰明地利用好自己的護盾來抵消刀妹沖上來的那一下Q技能的傷害,同時要特別留意刀妹E技能的冷卻時間,一旦她那個關鍵的比翼雙刃放空了或者還在冷卻,那就是銳雯沖上去打一套換血優勢的好機會。而刀妹打銳雯呢,則需要更多的鋪墊和拉扯,不能硬著頭皮直接上,最好是先通過Q死殘血小兵快速把被動層數疊起來,獲得攻速和額外傷害加成之后,再找机会近身和锐雯换血,并且要用好W技能的減傷效果來嘗試化解掉銳雯爆發最高的那一波连招。