部落冲突常规地面进攻,普通炸弹人一般配置4‑8个,超级炸弹人则带2‑4个,具体数量需要结合大本营等级、阵型墙体层数和使用流派灵活调整。炸弹人核心职责是炸开城墙,本身血量很低,无法承担输出或者抗伤任务,带多了会占用大量兵营人口,挤压主力部队的空间,带少了又会出现开墙失败,大部队在外围转圈的问题,很多进攻翻车案例,都是炸弹人数量不合理或者投放时机出错造成的。低本阶段墙体等级不高,4‑5个普通炸弹人足够完成单段开墙;中本面对多层合围的阵型,提升到6‑8个普通炸弹人,或者替换2‑3个超级炸弹人,开墙稳定性会明显上升;高本联赛、部落战对局,优先选择超级炸弹人,2‑4个就可以打通关键墙体,节省兵营人口留给主力兵种。

不同主流流派对应的炸弹配置有比较成熟的参考标准,资源掠夺的胖流,4‑6个普通炸弹人就够用,巨人先吸引防御火力,炸弹人找准时机炸开外层城墙,野蛮人、哥布林跟进抢夺资源,不需要过多炸弹人去处理内层墙体。石皮法这类重地面攻坚流派,一般携带5‑7个普通炸弹人,或者3个超级炸弹人,石头人在前排扛住炮火,炸弹人分批投放,依次破开多层围墙,给皮卡、法师开辟向内推进的通道,要是一次性全部投放,很容易被迫击炮、法师塔的范围伤害直接全部消灭,导致整支部队卡在墙外。野猪骑士流派不依赖大量炸弹,通常帶4個以內,只用來打開局部缺口,野豬可以直接跳過城牆,炸彈人更多用來觸發路邊陷阱,清理局部阻隔牆體。

實戰當中炸彈人的數量不是固定死的,還要看陣型牆體結構,單層圍牆的簡單陣型,可以適當減少炸彈數量;遇到雙層、三層連環牆體,就要適度增加數量,采用分批投放的方式,炸開一層再下一批,不要一次性全部丟出。進攻前可以用少量野蠻人或者弓箭手試探落點附近的陷阱,彈簧、巨型炸彈對炸彈人威脅極大,一旦觸發,再多炸彈人也會瞬間損失。炸彈人只會鎖定內部存在建築的封閉圍牆,如果落點周邊沒有符合條件的牆體,炸彈人會亂跑攻擊普通建築,白白消耗兵力,投放時要選好點位,保證炸彈人能夠直奔目標牆體。法術也可以輔助開牆,地震法術配合炸彈人,能夠進一步降低對炸彈人數量的需求,適合牆體等級很高的對局。

很多玩家容易陷入誤區,認爲炸彈人帶的越多開牆越穩,實際上炸彈人每個占用2個人口,過量攜帶會壓縮巨人、皮卡、法師這類主力輸出抗傷兵種,就算牆體全部炸開,後續部隊傷害不足,依舊拿不到高星。反之炸彈人數量不足,牆體缺口打不開,近戰部隊繞牆遊走,進攻時間被大量消耗。訓練配兵時可以預留少量兵營空位,根據對手陣型,微調炸彈人數量,把更多人口留給輸出兵種。超級炸彈人雖然訓練成本更高,但是血量更高,爆炸傷害更強,高本對局用少量超級炸彈人替代一堆普通炸彈人,整體配兵效率會更高,更適合部落战和联赛高强度对局。